游戏引擎架构是指游戏引擎的软件架构设计,它是指导游戏引擎开发的核心原则和规范。游戏引擎是一种软件平台,它可以用来创建和运行电子游戏,游戏引擎架构设计的目的是使游戏引擎在性能、可扩展性、易用性、可维护性等方面达到最佳状态。游戏引擎架构通常由多个模块组成,这些模块可能包括图形引擎、物理引擎、声音引擎、网络...
游戏引擎架构现代游戏引擎是一个极其复杂的系统工程,但其架构从底层到上层可以被分为:平台层,核心层,资源层,功能层,工具层。另外还支持第三方库来拓展游戏引擎的功能。架构如下图所示,底层的实现与上层无关…
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
我们在Menu里选择关卡Level,然后将对应的资产设置文件导入Scene_Play的场景运行游戏。这里Scene_Play一个场景可以运行几个关卡,这是因为玩家输入控制不变。如果想要实现Super Mario中水下关卡这样的操作不同的情况时,最简单的方法就是再生成一个Scene_UnderWater场景,然后只要修改Scene类中sDoAction函数就可以实现不同控制...
《游戏引擎架构(第2版)》是2019年10月电子工业出版社出版的图书,作者是叶劲峰。内容简介 《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托...
一、引擎架构 1.1 游戏引擎的层次结构 游戏引擎的架构可以分为多个层次,每个层次负责不同的功能。一般来说,游戏引擎的层次结构可以分为以下几个层次: 1)底层引擎层:负责底层的硬件访问和抽象,包括图形渲染、音频处理、输入输出等。 2)中间层:负责提供高级的游戏功能,如物理模拟、碰撞检测、动画等。
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以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。
游戏引擎需要运行在不同的平台上,绝大多数游戏引擎架构上都是一个平台无关层。这一层建立在硬件层、驱动层、操作系统、第三方软件之上。把引擎的剩余部分和大部分的底层细节隔离开来。通常包含C标准库、操作系统调用、基础API,保证引擎在所有不同的硬件平台上的行为一致性。