我们很大程度上将游戏引擎都理解为渲染引擎,分为2D 图形引擎和3D 图形引擎,其实游戏引擎并不单单指渲染引擎。渲染引擎只是一款完善的游戏引擎最重要的组成部分,而一款完善的引擎,还包含物理引擎、碰撞检测引擎、音效引擎、脚本引擎、电脑动画引擎、人工智能引擎、网络引擎、场景管理引擎,以及IO 管理引擎等等。 其中, 3D...
3. 数据结构和设计模式 游戏引擎通常会使用某些设计模式,以提高代码的可维护性和可扩展性。例如,单例模式常用于渲染器和游戏场景管理,以确保这些系统在整个游戏中只有一个实例。 classSingleton:_instance=Nonedef__new__(cls):ifcls._instanceisNone:cls._instance=super(Singleton,cls).__new__(cls)returncls....