3. 数据结构和设计模式 游戏引擎通常会使用某些设计模式,以提高代码的可维护性和可扩展性。例如,单例模式常用于渲染器和游戏场景管理,以确保这些系统在整个游戏中只有一个实例。 classSingleton:_instance=Nonedef__new__(cls):ifcls._instanceisNone:cls._instance=super(Singleton,cls).__new__(cls)returncls....