架构:将引擎层提供的接口或功能封装成适合我们游戏层的接口或功能 表现:粒子,动作,模型,界面 框架:游戏框架就是某类游戏的半成品,包含了部分的游戏架构系统 2.游戏阶段状态: 我们的游戏主要依靠外部的服务器,KBE插件给我们提供了3个登录状态(未连接,角色登录,账号登录) 而我们的游戏阶段状态管理系统将游戏阶段划分...
将架构分割为多个层级,每个层级只与最接近的上下层沟通:上层负责调控下层,下层只在必要时通知上层。 这也意味着,每一个层级都不应管理自身,而只用管理下层的逻辑便可。 任务系统 QuestSubsystem 坦白的说,这个架构的设计,我有过不下十次的尝试。 愿意在此枉费时光,皆因那悟此便能洞悉所有的错觉。 接下来,便来见...
游戏引擎架构是指游戏引擎的软件架构设计,它是指导游戏引擎开发的核心原则和规范。游戏引擎是一种软件平台,它可以用来创建和运行电子游戏,游戏引擎架构设计的目的是使游戏引擎在性能、可扩展性、易用性、可维护性等方面达到最佳状态。游戏引擎架构通常由多个模块组成,这些模块可能包括图形引擎、物理引擎、声音引擎、网络...
在游戏领域,专用服务器是一种常见的多人游戏架构,用于连接和同步所有玩家的状态。它的主要特点是,这台服务器专门为游戏服务,不由任何玩家托管,因此可以提供更公平、更稳定的游戏体验。 这也是现在的主流。3.3 RTT值较高时的优化方式 RTT高意味着网络延迟大,这可能会影响网络服务的性能,尤其是在实时应用程序中,如在...
一、游戏基本概念理解 1.大部分游戏的总体结构如下: 游戏制作层 游戏架构系统(游戏表现层) 引擎层 游戏系统的概念:任何的游戏玩法都要系统支持 所有的功能都应该属于某一个系统 系统:包含一组相关功能的集合 玩法:依赖于多个系统配合实现 功能:系统下面的某个具体行为 ...
框架与架构 StrangeIOC支持依赖注入(即控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)),可以有效降低耦合度 但是IOC复杂而缓慢,而且是基于Mono的,所以我没有选用 ECS Entity Component System Unity本身的组件开发就是ECS框架,ECS很适合游戏开发,在游戏引擎中比较常见,谷歌曾在Github上发布了一个名叫Entitas的ECS框架,下面我...
uFrame框架模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分) 在uFrame中,使用Element这个概念将业务分拆成三部分: ViewModel:保存游戏中对象的数据结构,例如血量、经验、金钱等等。 Controller:处理游戏业务逻辑。例如加血、减血之类的。
休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: 和战网一样的全区架构,用户数据不能象分区的 RPG那样一次性load到内存,然后在内存里面直接修改。全区架构下,为了应对一个用户同时玩几个游戏,用户数据需要区分基本...
1、负责游戏测试过程中工具的开发方案、研发能效工具方案及游戏技术优化方案设定及落地应用工作; 2、负责游戏常用引擎Unity3d、Cocos2D扩展工具方案设定及开发工作; 3、负责全局游戏产品客户端性能、服务器性能及游戏安全方面等专项测试方案建设工作; 4、负责全局收集分析项目组需求,利用技术解决研发项目痛点问题,帮助项目组...
4、合作——非常可贵的商业技能,这也是许多游戏中的乐趣元素。人们从与他人的合作中获得社交和情绪上的满足感。相比于竞争,人们通常更喜欢合作。任何公司或机构都希望 员工通过工作上的合作达到商业目标。 5、探索和建设——像《模拟人生》、《我的世界》和《文明》都与创造某物有关。许多人把探索和建设作为强大而...