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将架构分割为多个层级,每个层级只与最接近的上下层沟通:上层负责调控下层,下层只在必要时通知上层。 这也意味着,每一个层级都不应管理自身,而只用管理下层的逻辑便可。 任务系统 QuestSubsystem 坦白的说,这个架构的设计,我有过不下十次的尝试。 愿意在此枉费时光,皆因那悟此便能洞悉所有的错觉。 接下来,便来见...
图1-1: 游戏服务端项目依赖的第三方库 我们服务端开发中的所有基础模块都有成熟的第三方库,有了这些第三方库的加持,你做的游戏服务端框架,想不稳定都难^_^。 高性能高并发服务端框架设计架构流程详解 先上架构图1-2,对照架构图从左到右来看下整个框架的结构。 图1-2 关键点1: 支持多种数据通讯 支持TCP ...
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▶从AI设计、场景设计、气氛营造、视觉效果设计、角色设计、道具设计、音乐音效设计等方面所涉及到的游戏系统,其风格要求保持一致。 六、系统策划案的编写格式 1、系统概述 统概述是系统策划案的第一部分。 策划者需要在该部分简单描述这个游戏系统有哪些功能、能够实现什么目的、在何种情形下应用、以及在整个游戏中的...
还有一个游戏的例子,就是游戏的架构,游戏其实也是遵照这层次化的设计思路来设计的,虽然不像OSI那样有一个标准化的结构,但是大部分游戏可以分为核心层(Core),引擎层(Engine),游戏类型层(Game Genre),游戏层(Game),像现在一般的商用的游戏引擎,基本就做到核心层和引擎层,再往上就是使用引擎的人自己设计和实现了,...
4. 当前主流的网络游戏架构 注:在GateServer和CenterServer之间是有一条TCP连接的。而GameServer和LogServer之间的连接可以是UDP连接。这是有一个大概的图,很多地方需要细化。 GateServer:网关服务器,AgentServer、ProxyServer 优点: (1)作为网络通信的中转站,负责维护将内网和外网隔离开,使外部无法直接访问内部服务器,...
游戏引擎的架构设计应考虑权限控制,防止非法操作。在架构设计时,应定义用户角色和权限,实现权限控制。 安全漏洞修复 游戏引擎的架构设计应关注安全漏洞修复,及时更新补丁,提高系统的安全性。 五、总结 游戏引擎的架构设计是一个复杂的过程,需要综合考虑性能、可扩展性、易用性和安全性等多个因素。通过以上分析,我们可以...
GameFramework 基于Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,国人原创,开源 详情可以去官网查看简介 SFramework Sunset Game 制作组自主设计研发的一款Unity通用游戏框架,设计思想类似MVC+ECS。简介 还有更多优秀框架可以在GitHub中找到~