剔除可以帮助我们将不需要的渲染开销降到最低,大幅提升游戏的帧率。 游戏中的剔除可以分成多个部分,比如 遮挡剔除、LOD、视锥剔除、硬件剔除、GPUDrivenPipeline 等。在这些里面,遮挡剔除是最难以实现的,也是变化最丰富的,这里就来小结下游戏中常用来实现遮挡剔除的方式: 1. 预计算可见性/Precomputed Visibility 这种方...
但必须得承认的是,即便是经验丰富的老手,也无法阻止新人们拿到几分,纵览那些射击对局和动作博弈,“翻车”也成了游戏的一大乐趣。 一种普遍看法是,游戏的平衡性代指事物效果的平衡,殊不知它还有更多的设计维度 —— 玩家技术的平衡也是其中之一。设计师有时会别出心裁,在作品中加入“高功率比”的玩法,这是一种...
信仰之跃可以说是《刺客信条》中的经典技能了,特别是从城市的制高点俯瞰全景,然后纵身跳入草垛的时候,这个过程即使只是在玩游戏,哪怕只是在看别人玩,都能体会到那种畅快淋漓的观感。当然,信仰之跃这个技能也是有一定风险的,万一没操作好,摔到了草垛旁边... 《巫师3》:猛男洗澡 《巫师3》之所以被大家戏称为《污师...
罕见的是,NPC打破了这种既定的现状。范式转变取决于许多因素。这可能是NPC对游戏世界及其事件的看似无所不知。这可能是他们神秘或无法解释的起源,赋予这些角色一种奇怪的、陌生的品质。它们也可能作为设备存在,游戏开发人员进行元评论的潜在渠道。在他们争论的因果关系中,这些神秘而神秘的 NPC 在游戏结束后很长一段...
而这种武将,游卡居然一反常态地只收了30元的进阶战令解锁费用,陆抗在欢乐三国杀中也成为了富哥们为数不多头疼的微氪武将之一。欧皇VS氪佬 像陆抗这种微氪将比肩三幻神的“阴顶天”,别的游戏里确实很少见,但也不是没有。大概是2019年的时候,怪兽叔在玩《敢达争锋对决》时抽到了一台名为阿瓦隆的三星机体...
保卫模式一共有两张地图(星海虫影和钢铁森林)游戏中最稀有的掉落逆光之刃和蝎虎变身卡就是出自这两张地图的极品掉落,相信现在持有这两个稀有掉落的玩家都不多,毕竟爆率真的很低,而保卫模式的精髓就是一定要和队友配合好,防守好每一个出怪点,防止漏怪导致保卫失败,而面对最终的BOSS大家就要用尽全力输出才能获得最后...
首先,当我们提到专注于某款游戏的玩家时,往往会联想到游戏背后的故事与角色。许多经典游戏以其深厚的剧情和丰富的人物设定吸引玩家。例如,玩家们在选择游戏时,除了游戏玩法本身,游戏的情感表达和角色成长也是吸引力的关键。每一位玩家都渴望在虚拟世界中实现某种情感归属,寻找自己身临其境的感觉和成就感。在这方面,《...
随着游戏和设备的发展,游戏中的动作元素慢慢增多,不再像从前那样由于受到技术的限制而常常使用回合制等玩法。对于皮皮君来说,玩动作之所以刺激,除了游戏中拳拳到肉的打击感以外,游戏中的一招一式给予我视觉的冲击也相当之大。 我们常常能在游戏中使用出一长串华丽的连招,非常过瘾。而在这些招式中往往存在着一些口...
手感,本意指用手接触实物而产生的触感,在游戏中则常被玩家用于表示操作是否流畅。尽管指代很明确,但标准却很模糊、宽泛。 在不同语境下,玩家们对手感有着迥异的理解。对于格斗游戏,手感可以指搓招的逻辑设计与技能释放的流畅性;对于音游,则指谱面响应速度与触摸键的反馈效果;对于射击游戏,手感则体现着操作灵敏度,...
游戏彩蛋,一种隐藏在游戏中并不影响游戏进行的可触发的事件、场景或者物件,由设计师隐藏在游戏中的讯息,其内容或许是致敬、恶搞、纪念、无厘头甚至是诡异或毫无意义,但不可否认的这些彩蛋更能让游戏增添一些趣味,使玩家会心一笑,相信有不少人曾有在偶发情况下毫无征兆地找到彩蛋时,那百感交集的感受相当印象深刻。