《游戏中的人工智能(第3版)详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现...
游戏中的人工智能(第3版) 今日得到 我的记录 ¥199 剩余18 配送 至 选择地区查看预计配送信息 快递:免运费 服务线下门店 · 收货后结算 商品评价 暂无评价 今日得到 关注店铺 进店逛逛 线下门店 商品说明
游戏中的人工智能(第3版) 作者:(美)伊恩·米林顿(Ian Millington) 著 张俊 译出版:清华大学出版社 2021.8定价:199.00 元ISBN-13:9787302582069ISBN-10:7302582068 去豆瓣看看 想要 拥有 00暂无人评价... 目录内容简介 《游戏中的人工智能(第3版)》详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI...
最近因为ChatGPT让人工智能大出风头,于是心血来潮想总结一下游戏中的一些AI算法和案例。游戏AI,或者说是游戏中的人工智能,是使用算法和决策过程来创建非玩家角色(NPC)的智能行为,从而实现更加沉浸和具有挑战性的游戏体验,同时也能够创造出独特和不可预测的游戏体验。
游戏中的人工智能(第3版) 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。这一次,让我们看看游戏是如何思考的。 作者:[美]伊恩·米林顿(IanMillington) 著张俊译出版社:清华大学出版社出版时间:2021年08月 手机专享价 ¥ 当当价降价通知 ¥188.60 定价 ¥199.00...
chapter11游戏中的人工智能 chapter11游戏中的人工智能 本章目录•游戏AI概述•游戏AI基本类型•常用的游戏AI技术•二维游戏寻路•A*算法•游戏AI实例——迷宫寻宝 游戏中人工智能的概念 •人工智能(ArtificialIntelligence)–研究、开发用于模拟、延伸和扩展人脑智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新兴...
智能算法也在游戏音效和音乐创作方面发挥作用。通过分析玩家的情绪和游戏场景,系统可以动态调整游戏中的音效和音乐,提供更符合当前情境的声音体验,增强游戏的情感共鸣。结语:人工智能在游戏设计中的创意应用为玩家带来了更加丰富、个性化的游戏体验。从智能生成的游戏世界到智能敌人的行为模拟,智能算法正在改变着游戏的...
废话不说了,还是聊聊游戏中的人工智能吧。 从一个简单的情景开始 怪物,是游戏中的一个基本概念。游戏中的单位分类,不外乎玩家、NPC、怪物这几种。其中,AI一定是与三类实体都会产生交集的游戏模块之一。 以我们熟悉的任意一款游戏中的人形怪物为例,假设有一种怪物的AI需求是这样的: ...
跟现在处于资本风口的人工智能不太一样,游戏中的人工智能是为游戏服务的。之前翻译《Game AI Pro》的时候,淆习到了国外主机游戏的AI系统,虽然有不少收获,但是感觉有相当多的方法论是不太适合搬到国内网游中的。 主机游戏的AI系统通常分行为驱动框架和决策机制两部分,而我们国内的网游,AI系统往往特指行为驱动框架。