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游戏数学和物理学相关的基本解决方案) 作者:(美])弗林特,(美)科迪塞克著,周建娟译出版社:清华大学出版社出版时间:2014年12月 手机专享价 ¥ 当当价降价通知 ¥70.30 定价 ¥89.00 配送至 北京市东城区 运费6元,满49元包邮 服务 由“当当”发货,并提供售后服务。
游戏中的数学与物理学 第2版,(美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译,清华大学出版社 作者:(美])弗林特,(美)科迪塞克著,周建娟译出版社:清华大学出版社出版时间:2014年01月 手机专享价 ¥ 当当价降价通知 ¥497.00 定价 ¥17800 配送至 北京 至北京市东城区...
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷...
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第08章游戏中的数学与物理算法 8-1游戏中的数学公式8-2游戏中的物理原理8-3对象的碰撞处理8-4粒子系统简介 游戏设计概论(第二版)8-1游戏中的数学公式 8-1-1两点间距离的计算8-1-2三角函数8-1-3向量简介 游戏设计概论(第二版)8-2游戏中的物理原理 8-2-1匀速运动8-2-2变速运动8-2-3动量 动量...
游戏中的物理与数学(一):物体运动算法的实现,(看了《游戏开发的数学与物理》,感觉很不错,记下点东西。这是本“图灵程序丛书”,对于这个系列的书,我一直是蛮喜欢的,感觉书的内容、排版等,都让人看着很舒服。)1.1让物体沿水平方向运动了解匀速直线运动(最简单的
游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社 作者:(美])弗林特,(美)科迪塞克著,周建娟译出版社:清华大学出版社出版时间:2014年12月 手机专享价 ¥ 当当价降价通知 ¥139.00 定价 ¥139.00 配送至 辽宁营口市 至北京市东城区...
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