领域驱动设计(简称 ddd)概念来源于2004年著名建模专家eric evans发表的他最具影响力的书籍:《domain-driv...
DDD战术设计的目的是使得业务能够从技术中分离并突显出来,让代码直接表达业务的本身,其中包含了聚合根、应用服务、资源库、工厂等概念。虽然DDD不一定通过面向对象(OO)来实现,但是通常情况下在实践DDD时我们采用的是OO编程范式,行业中甚至有种说法是“DDD是OO进阶”,意思是面向对象中的基本原则(比如SOLID)在DDD中依然...
首先引经据典 , 参考官方架构草图,DDD总体结构分为四层 : Infrastructure(基础实施层),Domain(领域层),Application(应用层),Interfaces(表示层,也叫用户界面层或是接口层),各个层面的作用下面介绍。 对于DDD的设计而言,最重要的是如何去划分领域,划分好边界。在代码设计上,之前有看到过大佬用模块(Modules)来进行上...
架构风格:COLA架构是一种面向服务的架构风格,强调服务之间的解耦和自治;而DDD则更多地关注于领域内的数据和行为,主要采用对象和聚合的方式进行建模。 技术实现:COLA架构通常使用Spring Boot、MyBatis、RocketMQ等技术实现;而DDD则更多地采用面向对象的编程语言和框架,如Java和Spring。 八、MCOAP mos-mcoap-aci-facade...
3.领域层分为聚合和领域服务.其中聚合包括实体+值对象,实体和值对象不想spring提倡的贫血模型,仅包含get set方法的简单对象,是包含了业务逻辑的丰富对象,既DDD所提倡的充血模型对象. 简单来看上面架构的区别,思考我们以往的开发,传统三层架构更像是面向过程编程,业务全部集中在service层,或许大家都在service层写过大量...
最后造成需求的首肢分离。DDD让你首先考虑的是业务语言,而不是数据。重点不同导致编程世界观不同。
DDD最大的好处是:接触到需求第一步就是考虑领域模型,而不是将其切割成数据和行为,然后数据用数据库实现,行为使用服务实现,最后造成需求的首肢分离。DDD让你首先考虑的是业务语言,而不是数据。DDD强调业务抽象和面向对象编程,而不是过程式业务逻辑实现。重点不同导致编程世界观不同。
面条式编程或者面向数据库编程,服务层围绕数据库作业完成业务逻辑,经常一条线撸到底; 代码一整块一整块的过重,很难扩展复用; 数据库模型只是数据库映射,没有相关的行为支撑,行为都被上一层 Service 给完成等了,因此是失血的领域模型; 领域模型是对业务模型的抽象,DDD革命性在于: ...
为了解决这一系列的问题,15年前,Eric Evans提出了一个行之有效的方法论,即领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD),Eric Evans也因此享誉全球IT圈。 略微让人遗憾的是,对于DDD,国内了解的人却并不多,我们也甚少听闻,业界有宣称应用了DDD原则的项目和软件。 没有掌握DDD的人,抱怨这一技术过于晦涩、在现实中...
DDD就是一个不错的选择。DDD的优势面向领域建模,面向对象编程,代码直接映射现实世界概念,贴近业务,离客户更近领域逻辑高内聚,符合Java开发原则技术细节变更如数据库、缓存、定时器等的变更对业务逻辑影响比较小,非常适合插件式架构代码更加可读,可维护性更强,对后续扩展、移植等支持更好,分层更加科学翻阅了很多...