//创建协程publicfun<R,T>(suspendR.()->T).createCoroutine(receiver:R,completion:Continuation<T>):Continuation<Unit>=SafeContinuation(createCoroutineUnintercepted(receiver,completion).intercepted(),COROUTINE_SUSPENDED)//启动协程publicfun<T>(suspend()->T).startCoroutine(completion:Continuation<T>){createC...
关于StartCoroutine的简单线程使用 StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。 使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。 下面通过一个...
在上面的示例中,我们首先定义了一个资源路径resourcePath,然后在Start函数中调用StartCoroutine函数启动一个协程LoadResource。在LoadResource协程中,我们使用Resources.LoadAsync函数异步加载资源,并在while循环中判断资源是否加载完成。当资源加载完成后,我们可以进行相应的操作,比如实例化资源。 通过使用协程和StartCoroutine函数...
publicfinalclassStartCoroutineKt{//block那块被转换成了一个类StartCoroutineKt$block$1,这里创建好一个实例对象,待会儿可以直接使用privatestaticfinalFunction1<Continuation<?superString>, Object> block =newStartCoroutineKt$block$1((Continuation<?superStartCoroutineKt$block$1>)null);publicstaticfinalvoidmain(){/...
在Unity中,StartCoroutine方法用于启动一个协程(Coroutine)。协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内暂停执行,然后在稍后继续执行。这对于处理一些需要延迟执行或持续执行的任务非常有用。 以下是一些在Unity中使用StartCoroutine方法的常见游戏逻辑应用: 实现延迟执行的任务:通过StartCoroutine方法启动一个协程,可以实现延迟...
c# startcoroutine 怎样进行任务调度 在C#中,协程(Coroutine)是一种轻量级的线程,可以在单个线程上实现并发执行。要使用协程进行任务调度,可以使用async和await关键字。以下是一个简单的示例,展示了如何使用协程进行任务调度: usingSystem;usingSystem.Threading.Tasks;classProgram{staticasyncTaskMain(string[] args){// ...
Unity基础篇:协程(协同程序)的概括(StartCoroutine 和yield return和StopCoroutine ),程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
StartCoroutine会发起类似上面的while循环。因为是while循环,因此,Coroutine本身其实不是“异步的”。Corouti...
在需要使用 Coroutine 的地方,我们可以通过调用 StartCoroutine 方法来启动 Coroutine。这个方法会返回一个 Future,我们可以通过 Future 来获取 Coroutine 的执行结果。 示例代码: ```kotlin val result = startCoroutine<Result>(object : CoroutineContext { override fun dispatchHandler(handle: LifecycleDispatcher): Cor...
首先看下面代码,通过i条件来控制StartCoroutine的触发。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { float i = 1; int num = 0; // Use this for initialization void Start() { // StartCoroutine(waitme(1)); ...