SDL_INIT_GAMECONTROLLER: 游戏控制器子系统 SDL_INIT_EVENTS: 事件子系统 SDL_INIT_EVERYTHING: 初始化所有子系统 这里是一个示例代码,演示如何使用SDL_Init初始化视频和事件子系统: #include<SDL.h> intmain(intargc,char* argv[]){ // 初始化视频和事件子系统 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_...
int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags) 其中,flags可以取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 SDL_INIT_EVENTS:事件 SDL_INIT_NOPARACHUTE:不捕获关键信号(这个不理解) SDL_INIT_EVERYTHI...
在SDL的源码中,SDL_Init函数主要在SDL.c文件中实现。该函数会根据传入的宏参数,去初始化相应的子系统。 // SDL.cint SDL_Init(Uint32 flags) {// ... 初始化逻辑} 总结 SDL_Init是 SDL2 库中非常重要的一个函数,它负责初始化各种子系统,为后续的操作提供支持。了解每个宏参数的意义,有助于我们更加精准...
SDL_Init 函数原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags) 使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下: flags子系统 SDL_INIT_TIMER 计时器子系统 SDL_INIT_AUDIO 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO 视频子系统; 自动初始化事件子...
SDL_Init 函数原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags) 1. 函数作用: 初始化SDL库 使用此函数初始化SDL库,必须在使用SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下: 成功时为0,失败时为负错误代码;有关详细信息,请调用SDL_GetError() ...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
#include <SDL3/SDL.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); // this line results in segfault in half of the cases // SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // but this one is always okay SDL_Quit(); } OS: Debian Bookworm Audio output: hdmi CPU: inte...
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口)...
w.show();SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window =SDL_CreateWindowFrom((void*)w.centralWidget->winId()); SDL_Renderer* render =SDL_CreateRenderer(window,-1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);SDL_SetRenderDrawColor(render,255,0,0,255);SDL_RenderFillRect(render,NULL);SDL_RenderPresent(render);...