SDL_Init 是 SDL2 库中的一个函数,用于初始化 SDL2 库的子系统。这个函数的原型如下: int SDL_Init(Uint32 flags); 参数 flags 是一个位掩码,用于指定要初始化的子系统。例如,如果你想初始化视频子系统,你可以传递 SDL_INIT_VIDEO 作为 f
使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。 参数:flags 表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下: flags子系统 SDL_INIT_TIMER 计时器子系统 SDL_INIT_AUDIO 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO 视频子系统; 自动初始化事件子系统 SDL_INIT_JOYSTICK 操纵杆子系统; 自动初始化事件子...
2.选择一个合适的SDL_VideoDevice。 在这里,涉及到两个重要的结构体:SDL_VideoDevice以及VideoBootStrap。其中SDL_VideoDevice代表了一个视频驱动程序。VideoBootStrap从字面上理解是“视频驱动程序的引导程序”,即用于创建一个SDL_VideoDevice。因此,我们先来看看VideoBootStrap这个结构体。它的定义如下(位于video\SDL_...
以一个播放器的初始化为例: #include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)!=0){SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s",SDL_GetError());return1;}/* ... */SDL_Quit();return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SDL_Init(SDL_...
SDL_INIT_VIDEO) C.SDL_VideoInit( /*nil*/ C.SDL_GetVideoDriver(0)) C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3) C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2) if msaa != 0 { C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1) C.SDL_GL_SetAttribute(C...
1. VIDEO(视频) 视频子系统的初始化函数是SDL_VideoInit()。 它的源码位于video\SDL_video.c文件里。例如以下所看到的。 /* * Initialize the video and event subsystems -- determine native pixel format */intSDL_VideoInit(constchar*driver_name){SDL_VideoDevice*video;constchar*hint;intindex;inti;SD...
#include <SDL3/SDL.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); // this line results in segfault in half of the cases // SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // but this one is always okay SDL_Quit(); } OS: Debian Bookworm Audio output: hdmi CPU: inte...
w.show();SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window =SDL_CreateWindowFrom((void*)w.centralWidget->winId()); SDL_Renderer* render =SDL_CreateRenderer(window,-1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);SDL_SetRenderDrawColor(render,255,0,0,255);SDL_RenderFillRect(render,NULL);SDL_RenderPresent(render);...
C.SDL_VideoInit(/*nil*/C.SDL_GetVideoDriver(0)) C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3) C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,2)ifmsaa !=0{ C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,1) ...