我们的设备的开机 Logo 需要灵活定制,既有单屏显示也有双屏显示,有时又需要旋转 180 度,需要灵活配置,所以我们的 Logo 都是在 Linux 内核启动后由一个专门的应用程序去进行显示,这个应用就是基于 SDL2 编写的。 SDL 有两个常见版本:SDL1.2 和 SDL2.x。 在不支持 OpenGL ES2 的嵌入式平台上,只能使用 SDL1.2...
在此界面中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT配置项,并勾选此配置项。 然后再点击Generate按钮,生成VS工程。 接着用VS打开D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln文件 分别在Release和Debug模式下,重新生成一下All_BUILD子项目。 没啥问题的话SDL就编译好了 你可以去D:\sdk\SDL\build\Debug和D:\sdk\SDL\build\Release目录下看...
创建SDL_Window:SDL_CreateWindow() 创建SDL_Render:SDL_CreateRenderer() 创建SDL_Texture:SDL_CreateTexture() 更新SDL_Texture:SDL_UpdateTexture() 渲染SDL_Texture:SDL_RenderCopy() 显示:SDL_RenderPresent() 返回步骤4继续执行 上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。 SDL2播放视频涉及的结构体 SDL显示...
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。SDL_RenderPresent(): 显示。 参考链接 SDL 1.2 到 2.0 迁移指南 SDL2源代码分析...
SDL2是一个跨平台的多媒体库,可以用于创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。在C语言中使用SDL2进行窗口创建和绘图,可以按照以下步骤进行: 1. 引入SDL2库:在C代码中引入SDL2库的头文件,...
SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 === 上一篇文章分析了SDL中创建窗体的函数SDL_CreateWindow()。这篇文章继续分析SDL的源码。 本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。 SDL播放视频的代码流程例如以下所看到的。
步骤2 添加组件 案例下载完成后,需要在helloworld_demo组件的package.yaml中添加对组件的依赖: depends: - SDL2: master # helloworld_demo组件中引入SDL2组件 - ili9341: master # helloworld_demo 中引入ili9341屏幕驱动 def_config: CLI_IOBOX_ENABLE: 1 # 可选:使能文件系统测试命令,例如ls, ll, mkdir, ...
1. 基本流程 初始化 初始化SDL 创建窗口 创建渲染器 创建纹理 2.渲染 设置纹理的数据 绘制要显示的...
步骤1:确认SDL2库路径 我们已经确认SDL2安装在/opt/homebrew/opt/sdl2。 步骤2:配置CMakeLists.txt文件 确保你的CMakeLists.txt文件如下配置: cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MySDL2Project) # 手动设置SDL2路径 set(SDL2_PATH /opt/homebrew/opt/sdl2) ...
//窗口指针初始化为0if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)<0)//初始化所有组件{return1;//错误则退出}/* 创建640*480,位置0,0全屏窗口 */win=SDL_CreateWindow("test",0,0,640,480,SDL_WINDOW_FULLSCREEN);SDL_Delay(3000);//延时3000msSDL_DestroyWindow(win);//删除窗口SDL_Quit();//退出SDL2return...