1. SDLOpenGLFramework 这里给一个C++写的OpenGL编程框架。 https://github.com/SilangQuan/SDLOpenGLFramework SDL英文教程-http://lazyfoo.net/
SDL_CreateThread(sdl_main_loop, (void*)ui->SDLWindow); SDL_CreateThread(sdl_main_loop, (void*)ui->SDLWindow); 这样,在sdl_main_loop函数中就可以进行OPENGL的初始化然后事件循环,绘制工作了。 先简单介绍一下流程,先设置了SDL的属性为OPENGL的模式,包括什么位深啊,颜色是几位的之类的。 然后进行opengl...
SDL/C++是一个基于C++的SDL库,而OpenGL是一种用于实时处理图形的跨平台API。 阻止SDL捕获SIGINT信号可以通过重新定义信号处理函数来实现。SIGINT信号通常在用户按下Ctrl+C时发送,SDL默认会捕获这个信号并退出程序。要阻止SDL捕获SIGINT信号,可以使用以下代码: 代码语言:c++ 复制 #include<signal.h> #include <S...
#define WINDOW_WIDTH 1000 #define WINDOW_HEIGHT 1000 #define INITIAL_SPEED 200 int direction = GLUT_KEY_RIGHT; int snakeLength = 5; int snakeX[MAX_LENGTH]; int snakeY[MAX_LENGTH]; int foodX, foodY; int score = 0; int speed = INITIAL_SPEED; SDL_AudioDeviceID deviceId; SDL_AudioSpec ...
+OpenGL",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,300,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_GL_CreateContext(window);SDL_GL_SetSwapInterval(1);glewInit();boolquit=false;SDL_Event event;while(quit==false){while(SDL_PollEvent(&event)){if(event.type==SDL_QUIT)quit=true;}opengl...
const void *data, Uint32 flags)。保存重新编译即可完成SDL的源码修改,添加了原生窗口对OpenGL的支持。5 重新回到你的工程,在调用SDL_CreateWindowFrom(hWnd)的地方,添加参数SDL_WINDOW_OPENGL,即SDL_CreateWindowFrom(hWnd,SDL_WINDOW_OPENGL)。编译后的exe程序要与修改后编译的SDL.dll放在一起运行。
在OpenGL中禁用Vsync: 使用OpenGL的扩展函数来禁用Vsync,例如在Windows平台上使用wglSwapInterval函数,将参数设置为0即可禁用Vsync。 示例代码: 示例代码: 需要注意的是,禁用Vsync可能会导致图像撕裂的问题,因此在实际应用中需要根据具体情况进行权衡和测试。 关于SDL2和OpenGL的更多信息,您可以参考以下链接: SDL2官方网...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用...
SDL内置了调用OpenGL的函数。通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。 SDL也有其他语言的包装,可以在这里查看SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就...
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。