SDL是OpenGL之上的一层;实际上,它在Windows上默认使用GDI,并且也有一个DirectX后端。人们可能会说,您...
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使用Cocoa 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速 使用Core Audio 播放声音 ✨Linux 使用X11 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速 使用ALSA、OSS 和 PulseAudio API 来处理声音 ✨IOS 使用UIKit 进行视频显示,利用 OpenGL ES 2.0 进行硬件加速 使用Core Audio 播放声音 ✨Android 使用JNI 接口进行视频显示,利...
SDL是OpenGL之上的一层;实际上,它在Windows上默认使用GDI,并且也有一个DirectX后端。人们可能会说,您...
SDL是个非常流行的跨平台多媒体库,但之前一直有个痛点 就是自带的Render渲染API不太行,只能画一些2D的东西,要画3D的东西还得自己去调用OpenGL、DX之类的系统图形API。直到最近SDL3新出了一个GPU API,能像OpenGL那样画3D的东西,而且支持多个渲染后端,算是把3D渲染这块的缺陷弥补上了。
加速2D 渲染 API:支持简单的旋转、缩放和 alpha 混合,所有这些都使用现代 3D API 加速,使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供的事件和 API 函数用于: 应用程序和窗口状态更改 鼠标输入 键盘输入 操纵杆和游戏控制器输入
这种跨平台特性和 OpenGL 是一样的,差别在于 OpenGL 是真·跨平台,它是 Khronos Group 组织开发维护的一个接口规范,具体的实现是由驱动厂商完成。而 SDL 是把要兼容平台的相关接口都给封装好了,然后才对外提供统一的接口。 由此可见,高下立判。一个跨平台是写了接口就行,不管实现;另一个是写好了实现,才能跨...
•使用 JNI 接口进行视频显示,利用 OpenGL ES 1.1 和 2.0 进行硬件加速 •对声音使用 JNI 音频回调 二、如何获取和安装 SDL 1、SDL2库下载 •SDL2 核心库SDL2 •SDL2 拓展库SDL2_image、SDL2_ttf、SDL2_mixer、SDL2_net •SDL2 第三方绘图库SDL2_gfx 官网,SDL2_gfx Github ...
SDL是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的图形库,支持Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等常见的平台,它底层使用OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发,SDL是用C写的,可以用C++操作,也有C#和Python的绑定,它内置了键盘、鼠标、音视频的支持,自SDL2.0以来,允许开发者静态连接,HelloWorld程...