导入Perlin噪声库:首先,你需要导入一个Perlin噪声库,例如OpenSimplex Noise或FastNoise。这些库提供了Perlin噪声算法的实现,可以方便地在代码中使用。 创建2D阵列:根据你的需求,创建一个2D阵列,可以是一个二维数组或者一个二维纹理。这个阵列将用于存储Perlin噪声生成的值。 设置Perlin噪声参数:根据你的需求,设置Perlin噪...
生成2D、3D柏林噪声,支持四方、六方连续,以单通道保存(R8) 自定义FBM 演化动画 ComputeShader计算,运行性能良好 下载地址 Github:https://github.com/MagicStones23/Unity-Shader-Tutorial-Seamless-2D-3D-Perlin-Noise 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1IO_weYUOweSPR6X_p647yA?pwd=1111提取码:1111 工具教...
Perlin noise(柏林噪声)是一种乱中有序的噪声,可以用来生成随机地形。本文共包含三个部分:算法实现、平滑步进函数(smoothstep)的选择、完整代码。本文主要关注其原理,不关注其应用。 作为“乱中有序”的噪声,Perlin noise 希望构建一个Rn→R的函数f,使得f在看起来随机的同时还保持良好的性质(比如可微)。以 2D 来...
它可以通过调整参数来控制噪声的频率、振幅和平滑度,从而实现不同的效果。 在Python中,可以使用第三方库如noise来生成简单的2D Perlin噪声。该库提供了一系列函数来生成不同维度的Perlin噪声,并可以通过调整参数来控制噪声的特性。 以下是一个示例代码,演示如何使用noise库生成简单的2D Perlin噪声: 代码语言:txt 复制 ...
Perlin Noise——柏林噪声 1.简介 柏林噪声最常用且最著名的噪声,名字源于他的创始人Ken Perlin。 柏林噪声与值噪声相似,定义若干个顶点且每个顶点含有一个随机梯度向量,这些定点会根据自己的梯度向量对周围坐标产生是能影响,沿着顶点的梯度方向越上升则势能越高。
noise =-1.0}returnuint16(noise*2.5+2.5) } 开发者ID:codygman,项目名称:amberfell,代码行数:11,代码来源:world.go 示例5: Copper ▲点赞 1▼ func(self *World)Copper(xuint16, zuint16)uint16{ noise := perlin.Noise2D(float64(x-MAP_DIAM)/(NOISE_SCALE/2.5),float64(z-MAP_DIAM)/(NOISE_SC...
Perlin噪声(Perlin noise,又称为柏林噪声)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。 在电子游戏领域中可以透过使用Perlin噪声生成具连续性的地形;或是在艺术领域中使用Perlin噪声生成图样。 由于一些历史原因,Simplex噪声和分形噪声(texture synthesis)都曾在学术论文...
柏林噪声的核心算法计算过程包括将图像分解为格子和顶点,为每个顶点生成随机向量,然后计算像素点的噪声值。以点P为例,首先确定P点所在的格子,接着通过UV坐标计算出四个顶点的向量值,最后通过插值得到P点的噪声值。讨论噪声的连续性时,以P1和P2为例,只要确保A、H和B、G的随机向量相等,即可实现...
returnVector2.Dot(gradient_2D[x%gradient_2D.Length], y); } publicstaticintPerm(Vector2 p) { intp1 = permutation [((int)p.x) % 256]; returnp1+(int)p.y; } //classic method publicstaticfloatPerlinNoise_2D(Vector2 p) { InitGradient(); ...