把单个节点设置好之后,就可以做成预制节点(Prefab)了,在资源管理器中新建一个文件夹,名字叫Prefab,把层级管理器中的pipe节点拖入刚刚新建的文件夹中,结果应该是这样的: pipe是一个整体,注意将整个pipe拖入,拖入之后就可以在层级管理器中把pipe整个删掉。 以后要修改水管的话,双击pipe的预制文件,就可以对它进行编辑。
现在我们添加继续添加Bird和Pipe对象,让该游戏看起来更加完整。 1、添加Pipe对象 (1)初始化 在Flappy_Bird_Env的init中添加如下变量的初始化: # 管道图片相关设置self.pipeVelX=-4# 管道移动速度self.PIPEGAPSIZE=100# 上下管道之间的间距self.PIPE_WIDTH=self.IMAGES['pipe'][0].get_width()self.PIPE_HEIGHT...
self.bottom,self.width,HEIGHT))# 游戏主循环defmain():bird=Bird()pipes=[Pipe()]clock=pygame.time.Clock()running=Truewhilerunning:clock.tick(60)win.fill(WHITE)foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=
background_image = pygame.image.load("background.png") bird_image = pygame.image.load("bird.png") 注意:需要提前准备好相应的背景图像和鸟的图像文件。 定义管道的类: 代码语言:txt 复制 class Pipe: def __init__(self): self.pipe_image = pygame.image.load("pipe.png") self.x = s...
1、首先我们要在电脑下载这款Flappy Bird软件,然后点击这款软件的属性,出现一个窗口,点击图片中的更改它的打开方式,我们选择用WinRAR来打开这个软件,解压缩软件都行。 2、然后选择res接着选择raw最后选择atlas.txt这个文本,打开它。 3、在打开的文本文档中找到“pipe_up”和“pipe_down”两行,记住了不要改成是“...
(bird,pipe_sprites,is_add_pipe,score):flag=False# 下一次是否要增加新的pipe的标志位forpipeinpipe_sprites:pipe.rect.left-=4# 小鸟飞过pipe 加分ifpipe.rect.centerx<bird.rect.centerxandnotpipe.used_for_score:pipe.used_for_score=Truescore+=0.5# 增加新的pipeifpipe.rect.left<10andpipe.rect....
经过哥半刻钟的研究,得到了如下的改方法:1.下载Flappy Bird 安装包到电脑上,点击选择“打开方式”,再选择“Win RAR”等已安装的解压工具打开;2.依次选择 res->raw->atlas.txt 双击打开;3.在打开的文本文档中找到“pipe_up”和“pipe_down”两行,原始的数据为:52 320 其中,52为柱子的宽度,320为...
1 先下载Flappy Bird像素鸟游戏程序,需要用WINRAR这个软件打开程序包内的文件。在文件上点击右键选择【打开方式】2 选择WINRAR这个程序,如下图所示:3 用WINRAR打开了游戏安装包后依次选择【res】---【raw】---【atlas.txt】双击打开atlas.txt文件。4 在打开的文本文档能过查找找到【pipe_up】和【pipe_down】原...
基本玩法和 Flappy Bird 一样的,只不过Flappy Bird 是过管子,这个游戏是爆管子,只能爆不能从空隙中间过。每过一个,速度会增加一点。按“空格键”开始,游戏上面写的Click To Start,但是我的开发机器没有鼠标,在触摸板上测试可能有问题,按“空格健”玩起来会好一点,我主要就是这样测试的。本游戏最大特点应该是...
在整个游戏中,我们看到的所有内容,我们都可以理解为游戏对象;(在Unity中,GameObject即游戏对象)每一个游戏对象,都由一个单独的类来创建;在游戏中,总共只有两个游戏对象:小鸟和管道,那么我们就可以创建两个类:Bird和Pipe。但是,我们发现小鸟和管道都有一些共同的属性和方法,例如X,Y轴坐标,长度和宽度,以及绘制(Draw...