bird就是我们玩家操控的那个小鸟 小鸟的组成主要就是贴图,碰撞体,同时绑定了bird_a作为控制代码。 我们把bg和bird放到舞台上,添加一个正交视角的摄像机作为游戏的主视角,再添加一个主光源。游戏的基本框架就搭好了。 编写游戏的控制代码 bird_a读取按键或者键盘事件,控制小鸟跳跃 FollowBird 这个是主摄像机的绑定事...
建立Prefab-bird bird就是我们玩家操控的那个小鸟 小鸟的组成主要就是贴图,碰撞体,同时绑定了bird_a作为控制代码。 我们把bg和bird放到舞台上,添加一个正交视角的摄像机作为游戏的主视角,再添加一个主光源。游戏的基本框架就搭好了。 编写游戏的控制代码 bird_a读取按键或者键盘事件,控制小鸟跳跃 FollowBird 这个是...
我们把bg和bird放到舞台上,添加一个正交视角的摄像机作为游戏的主视角,再添加一个主光源。游戏的基本框架就搭好了。 编写游戏的控制代码 bird_a读取按键或者键盘事件,控制小鸟跳跃 FollowBird 这个是主摄像机的绑定事件,控制摄像机跟着小鸟一起移动 GameManager 这个是Unity保留文件,必须要有的一个文件,负责整个游戏的...
现在我们添加继续添加Bird和Pipe对象,让该游戏看起来更加完整。 1、添加Pipe对象 (1)初始化 在Flappy_Bird_Env的init中添加如下变量的初始化: # 管道图片相关设置self.pipeVelX=-4# 管道移动速度self.PIPEGAPSIZE=100# 上下管道之间的间距self.PIPE_WIDTH=self.IMAGES['pipe'][0].get_width()self.PIPE_HEIGHT...
1.Tap:点击屏幕使龙拍打翅膀跃起,以上升一段距离。最经典的类Flappy Bird的移动方式。 2.Hold&Release:点击&放开,按住屏幕时龙向上飞,松开时龙下坠,一种不太好控制的移动方式。 3.Follow Finger:跟随手指,龙会飞到手指触碰的高度,不碰的话就一直保持一个高度飞行。指哪儿飞哪儿,比较便利。
flappy_bird_bird_gravity.gif 然后就是游戏的操作核心了,点击屏幕小鸟会跳起,这一步非常简单,只需要将小鸟的Y轴速度突然变大即可 @overridevoidonTap(){super.onTap();_birdYVelocity=-120;} 在onTap事件中,将_birdYVelocity修改为-120,这样小鸟就会得到一个向上的速度,同时还会受到重力作用,产生一次小幅跳跃。
view->setStyleSheet("border:none; background:transparent;"); view->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);startWelcome(); } void MainWindow::startWelcome() {//道路GraphicsRoadItem *roadItem = newGraphicsRoadItem(m_scene);//小鸟m_bird = newFlappyBird(m_scene);//管道GraphicsPipeitem *...
用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一) Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏。在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏。大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个...
GraphicsPipeitem *pipeItem = new GraphicsPipeitem(m_scene); //游戏状态检测,开启定时器,50ms检测一次 m_checkGameStatus = new QTimer(this); connect(m_checkGameStatus, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onCheckGameStatus())); //flappybird字母 ...
Katniss and Peta may have been able to avoid dying in the arena, but they’d die over and over again if they tried out Flappy Bird. Expand ... 3. Finding Your Soulmate A breakup is like getting hit by a pipe on Flappy Bird. It knocks you down, but you know you’re going to ...