Unity热更新框架设计:基于xLua的热更框架共计7条视频,包括:第001节课程介绍、第002课什么样的代码能做热更新、第003课如何搭建xLua的开发环境等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
因为类型系统不统一,为了让热更新类型能够继承 AOT 特性不不完整、开发麻烦、运行效率底下。 HybridCLR热更新方案 这是原生的C#热更新方案,il2cpp 相当于mono的 AOT 模块,HybridCLR相当于 mono 的 iterpreter 模块,两者合一成为完成 mono HybridCLR通过System.Reflection.Assembly.Load动态加载dll,从而支持ios平台的热更...
1. 一行代码检查更新、下载安装 new UpdateWrapper.Builder(this,mJsonUrl).build().start(); 1. 以上使用默认的更新dialog和下载dialog样式,以及默认toast提示,更多参数见下文。 也可自定义获取到服务端数据后解析成实体VersionModel传入,效果相同,优先级较高。 new UpdateWrapper.Builder(this,null) .model(mModel...
2、[XLua.CSharpCallLua]:如果希望Lua文件中的逻辑能够被C#调用,可为Lua重的函数等打上该标签。 3、[XLua.Hotfix]:用于标记需要进行热更新的文件。 除此之外,xLua还提供了其他标签,具体可参见链接:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md 3.2 静态列表 有时我们无法直接给...
xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以将Lua脚本动态加载到游戏中,实现游戏逻辑的更新。使用xLua框架需要进行以下步骤: 1.在Unity中导入xLua插件。 2.编写Lua脚本。 3.在Unity中进行调用。 下面我们就来详细介绍一下如何使用xLua框架。 1.在Unity中导入xLua插件 ...
打开GameLanch.cs, Awake函数主要做两件事情,初始化Unity C#的框架模块, 启动检查更新最新的逻辑代码。如图 1.3-2: 图1.3-2 Awake函数做的主要事情 图1.3-3 实例化AppDomain解释器 这样第一阶段 Unity C#框架+ILRuntiem解释器初始化与启动就完成了。 检查更新最新逻辑热更.dll, 并装载字节码进虚拟机 下载完成以...
看过了两个不同类型的类加载器,通过其注释我们可以明确,热更新就是用DexClassLoader.java来实现,因为DexClassLoader.java针对没有安装的程序,而PathClassLoader.java针对已经安装的程序。热更新正是要运行那些,还没有被安装的程序文件。 BaseDexClassLoader.java ...
JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,支持代码+资源热更新,本视频将讲解JEngine介绍和入门框架地址:https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine
unity热更新AssetBundle框架设计_框架篇 目录 第1 章 : AssetBundle框架整体设计 课时1:实战项目开发AB技术问题分析 10:53 课时2:实战项目开发AB技术解决方案 10:24 课时3:AB框架整体设计方案详解 09:45 课时4:自动标记AB包名原理讲解 12:24 课时5:按场景归类的AB包名命名规则详解 13:04...
【+O、O、裙】【147】【511】【723】交流帧同步与游戏开发 ILRuntime 以C#作为热更新的编程语言,深受广大的Unity开发者的喜爱, 不用再学Lua,如果你的团队要做热更新,又不想用Lua,看下这节课 了解如何用ILRuntime搭建热更新框架。