5: 以上步骤开发完毕后,需要使用UI框架自带的演示示例项目,做加载验证测试。 如果可以正确无误的运行原UI框架所有的功能设计,则我们的“热更新UI框架”,就算是初步重构完毕了。 当然这只是笔者设计的“热更新框架设计之客户端热更框架”的一小部分,我们在后面的博客中,会对国内部分游戏公司所推崇的“纯lua热更新”...
热更新框架运行过程: 整体热更框架的运行流程如下: 1: 首先热更新流程模块启动。 玩家可以从客户端游戏中看到PC或移动端(手机、Ipad等)与服务器的更新过程。 2: 热更新的UI框架启动。 3: lua框架启动(与第2部分从宏观上可以并行运行)。 3.1> 检查本项目中哪些C#脚本需要进行Bug动态更新。 3.2> 初始化lua框架...
热更新框架运行过程: 整体热更框架的运行流程如下: 1: 首先热更新流程模块启动。 玩家可以从客户端游戏中看到PC或移动端(手机、Ipad等)与服务器的更新过程。 2: 热更新的UI框架启动。 3: lua框架启动(与第2部分从宏观上可以并行运行)。 3.1> 检查本项目中哪些C#脚本需要进行Bug动态更新。 3.2> 初始化lua框架...
热更新框架运行过程: 整体热更框架的运行流程如下: 1: 首先热更新流程模块启动。 玩家可以从客户端游戏中看到PC或移动端(手机、Ipad等)与服务器的更新过程。 2: 热更新的UI框架启动。 3: lua框架启动(与第2部分从宏观上可以并行运行)。 3.1> 检查本项目中哪些C#脚本需要进行Bug动态更新。 3.2> 初始化lua框架...
5: 以上步骤开发完毕后,需要使用UI框架自带的演示示例项目,做加载验证测试。 如果可以正确无误的运行原UI框架所有的功能设计,则我们的“热更新UI框架”,就算是初步重构完毕了。 当然这只是笔者设计的“热更新框架设计之客户端热更框架”的一小部分,我们在下一篇中,会对国内部分游戏公司所推崇的“纯lua热更新”框架...
《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍: 热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解: 第一部分: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合 这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。 这里涉及到很多地方的重构与处理: 1: Unity编辑器脚本中的"创建校验文件"...