首先你必须得满足其足够的输出时间,所以在兵种搭配这一方面,我建议大家不要选择过多的攻击兵种。这样反而会造成输出过剩的局面,尽可能是搭配上一些近战的盾兵兵种,好让其抗在前排位置,进行一个火力的掩护。特别是在攻城战中,防御兵种的数量要尽可能跟的上的射手兵种的数量,里外形成一种牵制。这样的话,才能给骑射手...
另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。——话虽如此,后期的黄金仍然是...
《军武零距离》 机械战场上的“骑射手” 《军武零距离》 红外的世界 《军武零距离》 枪械之王 《军武零距离》 曲线打击 《军武零距离》 砺剑——从这里走向战场 《军武零距离》 全车出击 《军武零距离》 巅峰对决 《军武零距离》 “战神”就位 ...
骑射手 顾名思义,骑射手就是骑在马匹上射击的射手,一开始是游牧民族的主要兵种,但是后来无论是汉朝,还是匈奴人,亦或是后来的蒙古,各个国家都会有一支强大的骑兵部队,其中就有大量的优秀且技术高超的骑射手,可见这类兵种重要性。 比起步射,骑射的射程较短,但骑射手的最大优势就是灵活、轻便,适合利用快捷的位置移...
在网络的想象中,骑射手面对重骑兵似乎具有无限续航的优势,可以对手持长枪的重骑兵进行远距离放风筝一样的持续伤害。这是一系列错误认知的产物,真实的战场上骑射手对长枪手并没有多大优势,交战双方玩的就是秒杀,无论是骑射手干掉重骑兵,还是重骑兵反杀骑射手都很可能会在一两秒中产生结果,他们玩得就是心跳。...
骑射手肯定影响了十字军的战术,但也有可能他们的影响并不局限于十字军士兵。许多幸存的十字军战士在东征之后回到了西方。他们在十字军东征期间的经历无疑改变了他们的军事思想。由于12世纪西方战场上最大的威胁是敌军骑士,而骑士的战马很容易被东方人射杀,因此,幸存的十字军受到启发,发展出类似的方法来应对国内敌方骑士...
所以通常来说,骑射手攻击距离要远小于步弓手,毕竟瞄准太困难了。不过,一旦训练的好,骑射手会有相当强的战斗力,由于同时具备速度与箭术,所以回马箭是他们常用的战术,而这一战术用的最出名的就是古代安息人(安息,古波斯地区古典时期的一个王朝,西方称为帕提亚帝国)。安息(帕提亚)帝国 古代安息人和波斯人...
骑射手是远程骑兵单位,站位属于远程单位,利用核心技能【冲锋】优先攻击敌方远程,面对弓兵可以打出高爆发。 武将搭配,骑射前期也是以赵云为核心,等花木兰或者第一次珍宝台的芈月,这两个武将可以为骑射手提供暴击伤害,过渡到后期的"芈月+韩信"的组合,无芈月备选方案可以用"赵云+韩信"或者"花木兰+韩信"的组合,按照兵法...
1. 制造动荡:利用骑射手的灵活性,在战局中形成动荡的局面。如突然偷袭对方的经济区,瞬间引开敌人的注意力,配合其他兵种和攻城武器,打乱敌人的节奏。 2. 并肩作战:不同类型的单位合理搭配可以使骑射手发挥最佳效果。如步兵、骑兵和骑射手搭配,可以形成“坦克+DPS”的组合,打出高效的输出。