音频信号,音频信号是(Audio)带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。 根据声波的特征,可把音频信息分类为规则音频和不规则声音。其中规则音频又可以分为语音、音乐和音效。规则音频是一种连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。
上述过程涉及视音频信号的采样,量化和编码。对于音频信号而言,采样就是使音频信号在时间轴上离散化,每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,采样的时间间隔称之为采样周期。根据采样定理,只要采样频率等于或大于音频信号中最高频率成份的两倍,信息量就不会丢失,也就是说可以由采样后的离散信号不失真地重建原始...
音频信号发生器实际就是一个三极管振荡电路,有两种原理,一种是LC振荡器,一种是RC振荡器。下面以RC振荡器为例介绍一下。下图是一个2管互补电路的多谐振荡器,电路简单,容易起振,效率高。电路原理:BG1是NPN型小功率高频管,BG2是PNP小功率低频管。当电源开关K刚刚接通时,2个三极管尚未导通,电源通过R1,R2,...
模拟音频信号 信号采集 音频处理第一步,用音频采集设备将声波转换为电信号。 也就是麦克风 microphone ,也叫话筒 或 传声器 根据工作原理可以分为 动圈式麦克风、电容式麦克风、微机电麦克风及铝带式麦克风等 共同点: 依靠麦克风内置的某种薄膜结构捕获空气的振动。从而使自身产生机械形变。 这种机械形变会使某些电子器件...
一、模拟信号 智能硬件产品中,模拟音频主要用在:喇叭播放声音、Line-in外接音源、麦克风输入等。通常看到的音频波形,都是模拟音频,能够和声音实际的波动完全对应起来。 当前有不少音频产品使用D类音频功放,输出波形看起来是方波,但实际上还是属于模拟音频类型。是高频载波叠加的模拟音频的波形,经过LC滤波之后能够还原成...
ZEGO SDK 在音频采样过程中使用的位深是 16bit(取决于实际的设备能力),这符合 RTC 场景对音质、带宽压力的综合需求。 3、声道数 相对于采样率和位深,接下来要讨论的声道数,大家应该比较熟悉。我们常说的单声道、双声道,其实就是在描述一个音频信号的声道数(分别对应于声道数 1 和 2)。声波是可以叠加的,音频...
1. 音频信号的基础 —— 频率(Frequency)和时频谱图(Spectrogram) 一段音频信号需要通过信号处理的办法,即对信号进行加窗(windowing)、分帧(framing)、傅里叶变换(Fourier Transform),及其他额外计算来提取音频特征,目的是得到最为关键的信息并去重信息冗余,这样的过程就好像人类可以把声音在空气的振动直接映射到音乐...
音宽与频带频带宽度或称为带宽,它是描述组成复合信号的频率范围。 指标频带宽度:音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好[1] 。动态范围:动态范围越大,信号强度的相对变化范围越大,音响效果越好[1] 。信噪比:信噪比SNR(SignaltoNoiseRatio)是有用信号与噪声之比的简称。噪音可分为环境噪音和设备...
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