适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将不兼容的对象转换成可兼容的接口。主要目的是解决在不改变现有代码的情况下,使不兼容的接口之间能够正常工作,通过创建一个中间转换的适配器来将一个对象转换成我们所需要的接口。 二、角色组成 目标接口(target):需要适配的标准接口。 源对象(source):需要被适配的不兼容对象。
解耦合:适配器模式将客户端与具体类解耦,客户端只需要与适配器交互,而不需要了解被适配的类的细节。 统一接口:适配器模式可以将多个类的接口统一成一个接口,使得客户端可以统一调用不同类的方法。 缺点: 增加复杂性:适配器模式引入了一个额外的适配器类,可能会增加系统的复杂性。 潜在性能损耗:适配器模式可能会引...
在考虑修改一个正常运行的系统接口时,适配器模式是一个合适的选择。 通过这种方式,适配器模式可以清晰地表达其核心概念和应用,同时避免了不必要的复杂性。 结构 适配器模式包含以下几个主要角色: 目标接口(Target):定义客户需要的接口。 适配者类(Adaptee):定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。也称包装器(Wrapper),属于结构型模式。适配器模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 ...
缺省适配器模式: 缺省攻适配器模式是一种特殊的适手房配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是“平庸”的实现,也就是说,这些方法都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类。
适配器模式又称为变压器模式、包装模式(Wrapper) 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作 优缺点、应用场景 优点 让两个没有任何关系的类在一起运行 增加了类的透明性 提高了复用度 灵活性好。如果不想用就可以卸载适配器 使用场景 在一...
适配器模式将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配器通常允许因为接口不兼容而不能一起工作的类能够在一起工作,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。Adapter 设计模式主要目的组合两个不相干类,常用有两种方法,第一种解决方案是修改各自类的接口。但是如果没有源码,或者不愿意为了一个应用而修改...
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 说人话:这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。比如现实生活中的例子,USB转接头就...
适配器模式是一种结构型设计模式,它可以将两个不兼容的接口转换成一个兼容的接口,使得原本不能一起工作的类可以协同工作。 适配器模式的主要角色有: 目标接口(Target):定义客户端需要使用的接口,可以是一个抽象类或接口。 适配者(Adaptee):需要被适配的类,它有一个已存在的接口,但是与目标接口不匹配。