三种类型近战伤害的效..计算伤害时,混伤武器每种伤害独立计算(减去护甲)钝击:暴击时1.5倍伤害,50%穿甲斩击:暴击时1.25倍伤害,5+25%穿甲刺击:暴击时(1+刺击等级/10)倍伤害,33%穿甲造成的疼痛为 伤害/疼
永劫无间近战基础伤害详解——阔刀篇 #永劫无间# #游戏日常 #一起打游戏 - 皮皮虫00虾(永劫版)于20221021发布在抖音,已经收获了4.4万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
近战远程武器伤害一览..伤害公式如下:造成伤害=原伤害 X 【武器品质加成(白X1,蓝X1.2,紫X1.4,金X1.6)】X【1+ 魂玉攻击力加成+万夫莫敌加成+果子加成(刺梨10%、圣果5%)+易武15%加成】X【1+魂燃
远程攻击有距离(例如前文提到的矮人狙击手,就是典型“长手英雄”),对“切入”和技能释放要求总体上略低一些,如果攻击力还比近战高,那么估计不会再有所谓的“冲脸战术”了。 攻击力和攻击特效几乎是调整“近战”、“远程平衡性”最常见的手段,恐怕没有之一。压制之刃和狂战斧,都是对近战加成,远远高于远程,斯嘉蒂...
个人认为加近战伤害对于双修武器收益不大,对于重击武器有一定的提升。双修武器可以通过异况超量增加基伤,wiki上注明,现在最多触发16种,那就是加1920%的基伤。 当然,基伤不能负。 8、范围和攻速 这两个词条对于扫图手感是非常好的词条, 范围越大,越容易打到怪,一次攻击可以打到更多怪,叠连击相对就快了,且杀...
近战武器伤害机制全面..修正某些流传甚广的理论,分析从初始伤害到最终伤害的计算过程。事情的起因:我把计算武器初始伤害的公式发到灰机 wiki 后,想顺便把最终伤害的计算公式也给出。由于我写的东西都会验证,所以就有了此帖。哪知
(更新)部分热门近战..写在前面:这个排名纯粹是测试各个武器的伤害能力,由于这个版本怪物肉度大量下降,伤害高的武器不一定强势。具体使用需要结合个人习惯(有的人不喜欢带n精日常z v的话这套配卡要下创口换飘逸,银冰换金冰的),
直接说结果,公式是:某种元素近战伤害=基础伤害×(1+护卫者加成+武器刺刀加成+近战盾加成+受福近战词条+神器近战词条+模组近战词条+近战技能加成)×(1+技能元素加成+神器词条元素加成)x元素克制系数×元素百分比。 公式解释: 基础伤害:我测的50级魔女的基础近战伤害是1338,应该有小数但是不显示了; ...
根据我所了解到的信息,Terraria中的真近战伤害计算方式如下:1. 首先确定武器的单次攻击伤害(即射弹的伤害)。2. 其次考虑攻速加成。如果武器有攻速加成效果,可以提高真近战的伤害输出速度和次数。例如,如果一个武器的攻速为每秒3下,那么在同样的时间内可以造成更多的打击,从而增加总体的伤害量。3. 最后是贴脸打的...
《无主之地3》的近战伤害有人可能不太清楚,贴吧的“K·14克”大佬经过一系列计算把近战伤害公式得出来了,并且还分析了一波魔女近战加成技能,有需求的魔女小伙伴还是有必要学习一波。 测试环境是二周目关闭混乱模式,洗点脱装备,一件件试的。测试用的是魔女,测试对象是小吵闹的凯文,纯肉体。然后伤害显示的数字不是...