设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。 逻辑坐标(Logical Coordinate...
如果设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一个对象前,还必须将这些坐标转换成屏幕坐标。 这两个公式使用了分别指定窗口和视口原点的点:(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是设备坐标的视口原点。在缺省的设备环境中,这两个点均设置为(0,0),但它们可以改变。此公式意味着...
Windows 将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标,在所有的设备坐标系统中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。 Windows中包括以下3种设备坐标,以满足各种不同需要(1)客户区域坐标,包括应用程序的客户区域,客户区域的左上角为(0,0)。 (2)屏幕坐标,包括整个屏幕,屏幕的左上角...
设备坐标是指在特定的输出设备(例如屏幕或打印机)上的物理像素坐标。在Windows图形编程中,使用设备坐标来进行绘图操作,例如画线、画圆、展示文本,等等。设备坐标通常以整数表示,并与硬件设备的实际像素点一一对应。设备坐标系中的原点(0, 0)通常是在屏幕的左上角,横向(X轴)的坐标值向右增加,纵向(Y轴)的...
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逻辑坐标与设备坐标——全窗口坐标、屏幕坐标、客户区坐标的总结 )是转换后的设备点,(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是设备坐标的视口原点。在缺省的设备环境中,这两个点均设置为(0,0),但它们可以改变。此...转换成屏幕坐标。Windows还能将视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标:...
在VC 下进行 GDI 编程,理解映射方式、设备坐标系、逻辑坐标系、设置逻辑坐标原点和设备坐标原点,真的把我折磨的够厉害的,花了很多时间,终于弄明白一些了,在此记录下,以便以后温习。 一、关于映射方式 映射方式定义了将逻辑单位转换为设备单位的度量单位,并定义了逻辑坐标系的X、Y轴的方向。所以,映射方式不仅影响逻...
设备坐标系是一个二维平面坐标系,它的度量单位是步长(绘图机)或像素(显示器),因此它的定义域是整数域且是有界的。⑶规格化设备坐标系。由于用户图形是定义在用户坐标系里,而图形输出定义在设备坐标系里,它依赖于具体的图形设备。由于不同的图形设备具有不同的设备坐标系,且不同的设备之间坐标范围也不尽相同,显然...
工件坐标系通常是通过测量工件表面的点来建立,其原点、方向和位移是通过测量和分析得出的。 三、如何检测设备坐标系与工件坐标系? 1.通过三点法测量工件坐标系 使用三点法测量工件坐标系,需要在工件表面上取三个点,然后通过钳位角度计算得到工件坐标系的原点和方向。此...