总体来说,14.18版本的改动旨在平衡英雄的强度,为全球总决赛提供一个更加公平和多样化的游戏环境。职业选手需要在余下三周,需要根据这些改动调整比赛策略,以适应新的游戏节奏。特别是阿狸和佛耶戈的加强,可能会使他们在接下来的赛事中成为热门选择,而艾翁、蕾欧娜、内瑟斯、兰博、泽丽和吉格斯的削弱,则需要队伍们重新考虑...
这周的版本有相当多的提升游玩体验的品质级改动,对象是一些玩法系统和英雄。首先,《英雄联盟》团队进行了一次对雷克塞技能组的更新,一次让灵链类技能响应更快的更新,以及对斯莫德进行一些后续的品质级改动。《英雄联盟》团队做了一些提升对抗体验的改动,来让俄洛伊、菲奥娜和坦克巴德这样的英雄在你能跟上他们的节奏时...
缚炉之斧:总价格提高150,合成路线从短剑+长剑+短剑改为长剑+短剑+长剑,攻击力增加5点,攻速降低5%;正午箭袋:总价格提高100,合成路线从两长一短改为长剑+灵巧披风,攻击力降低5点,攻速移除,新增20%暴击率,但普攻不再对非英雄单位造成额外伤害;狂热:暴击率增加5%;无尽之刃:总价格提高100,攻击力增加...
【悠米】模型半径:65→55 路径半径:这一项会影响英雄在移动时是否更容易阻挡其他单位或者被其他单位阻挡,数值越大越容易被阻挡/阻挡别人 【奎桑提】路径半径:35→50 【悠米】路径半径:35→30 选中半径:这一项会影响英雄是否更容易被选中(包括指向性技能、指向性效果的装备和普通攻击等),相比前两项这一项此前并没...
LOL将在12月7日凌晨0点开始版本更新,此次更新涉及多方面变化,其中新英雄异画师 彗宣布加入,除此之外阿兹尔、布隆等多位英雄技能发生改动。在这个版本中,《英雄联盟》团队添加了一个新的切换设置,该设置将影响玩家在最大距离外施放英雄技能时,英雄的技能施放方式。前往[选项]>[游戏]>[将技能施放的目标位置限定在最...
英雄调整:斯莫德、萨勒芬妮、约里克 装备加强:圆梦使者、心之钢、纳沃利迅刃、星界据守、日炎圣盾 装备削弱:冰霜之心、摩天雪橇 其中不少的改动是对最近加强角色的后续调整,比如AD卡牌玩法,Phroxzon也解释了本次平衡补丁的抉择。由于一些意外出现的因素,测试服中加里奥和卢安娜的飓风改动,并不会在14.5版本...
1. 全新定位的刺客与法师英雄 在新版本中,些刺客与法师类英雄获得了全新的定位与技能加强。比如夜影忍者劫与法师千珏。他们的伤害输出能力与生存能力都得到了显著提升,使得他们在游戏后期成为不可或缺的输出核心。 2. 坦克型英雄的调整 坦克英雄如龙女和狗头在防御能力上有所增强,但攻击能力相对减弱,更侧重于为队伍...
杂项改动:惩戒对宠物伤害大削,冰川增幅对AP增强 新版惩戒对宠物的伤害与英雄一致,不再对标野怪。且2级惩戒自带持续2s时间的20%减速。冰川增幅的基础减速削弱10%,减速AP加成从每100法强3%增强至每100法术强度增加6%。减速物理加成从每100额外攻击力4%增强至每100额外攻击力7%。装备暗夜收割者,改为仅只可平A、...
LOL14.21英雄调整一览 英勇投弹手 库奇 被动伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。 在上一个版本中,团队谨慎地给库奇壮了壮胆,但现在团队对增强他W技能带来的实质性效果有了更清晰的理解,并希望继续进行调整。总体来说,团队希望提升他的伤害,尤其是在对局前期和他获得金币的时候,目标是让他的部分技能组和游戏时间能够...
12.14版本改动来啦!这次版本改动信息来自测试服,版本改动信息特别多,本篇文章菌菌将从英雄、装备、符文、野区、召唤师技能这几个方面带大家了解12.14版本改动情况! 另外测试服12.14版本改动将在7月28日上线国服~一起来看看这次版本调整吧! 英雄调整 【加强】 ...