四年级下册信息科技课(编程猫) 教学计划 一、教材分析 这本教材介绍了一个软件编程猫,讲编程,是目前国内外比较火的一款软件,“积木式”编程针对少年儿童具有吸引力,能够激发学习者的好奇心,引起学习者的学习兴趣,吸引学习者的注意力,令学生爱不释手的教材能迅速激发学生的学习动机和学习积极性,从而提高学习的效率...
综合复习一 教案-四下信息科技编程猫搜索 复习一教学目标1.学生复习有关学生能运用对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 等指令2.学生在15分钟内编一个含有以上任选三条指令的程序。3.学生在编程中感受到快乐。教学重点1. 学生复习有关对话、当按下 键 、面向鼠标、将Y坐标增加、当自己碰到 ...
编程猫教学教案设计.docx,捕鱼编程猫教学设计—教案 教学主题 捕鱼 学校 授课教师 日期 课型 授课班级 课时 1.5小时 教学目标 1认识编程猫界面、学会某条件满足,执行某语句。 2本节课学习或复习的程序逻辑或语句 教学重点、难点 本节课学习或复习的程序逻辑或语句:重复语
1.编程猫平台介绍 -介绍编程猫平台的作用和功能。 -讲解编程的定义和作用。 2.探索编程猫平台 -演示编程猫平台的操作界面。 -引导学生自主探索和操作。 3.创建一个简单的动画 -引导学生使用编程猫平台创建一个简单的动画。 -演示动画的创作过程。 教学方法 -导入法:通过问题导入,激发学生对编程的兴趣。 -演示法...
第四课 奔跑吧!编程猫 教案.docx,第四课 奔跑吧!编程猫 教案 授课内容 授课时数 授课班级 授课人数 授课地点 授课时间 教学内容分析 本节课的主要教学内容来自于《信息技术》课本四年级下册的第四章,标题为“奔跑吧!编程猫”。教学内容主要包括:1. 了解编程猫这一角色
编程猫教案教学设计 教案标题:引领孩子踏入编程世界-编程猫教学设计 教学目标: 1.学习基本的编程概念和术语。 2.培养逻辑思维和解决问题的能力。 3.提升学生合作和沟通能力。 4.开发创造力和创新思维。 教学准备: 1.计算机设备和互联网连接。 2.编程猫(CodeCombat)平台的访问权限。 3.课程计划和教学材料。 教学...
2. 邀请学生展示他们的编程项目,并分享他们的经验和感受。 3. 引导学生反思他们在项目中遇到的挑战和解决问题的方法。 五、总结与展望(5分钟) 1. 总结本节课的学习内容和收获。 2. 鼓励学生继续学习和实践编程技能。 3. 展望未来编程猫社团的发展和可能的项目。 教案补充说明: - 教案中的时间分配仅供参考,可...
第一课:认识编程猫 目标 •认识编程猫及其基本功能 •学会使用编程猫进行基本编程操作 •了解编程猫与其它玩具的区别和优势 活动安排 1.导入:介绍编程猫的外观和基本功能,让幼儿了解编程猫是一种什么样的玩具。 2.示范演示:教师示范使用编程猫进行基本编程操作,如让猫向前走几步、转弯等。 3.实践操作:让幼儿...
1、章节:第一单元第一课课,题: 一、认识“编程猫”探险家课.型:新授课课 时:1累计课时:1教学目标:. 了解编程的作用和一般表现形式,认识到程序与人们的密切 关系。.认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。.通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和运行程 序的基本操作,初步体验图形化编程。教学重...
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