从单声道开始混音有好处,因为它迫使你适当地设置电平并利用EQ将不同元素糅合在一起。这种思路是先让歌曲在单声道中听着完美,然后才开始对元素的声相摆位并应用其他立体声加宽技术。我曾多次使用过这种方法,屡试不爽。 从立体声开始混音也可行,但你需要对所做的混音决定有所意识,知道它们将如何影响单声道兼容性。经...
立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。组成成分:直达声直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。反射声它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。混响声它是指声音在厅堂内经过各...
以单声道聆听时,通过在立体声声场中移动位置不妥的元素,你会更容易找到位置最佳点,也就是元素该在的位置。 5. 录制多条轨道 在混音中将元素移动到极左或极右,都不至于让你胆怯。仅当元素调整了声相后,与相反通道异相时,相位问题才会出现。如果在混音中将完全相同的元素放到左右两边,你最终得到的声音会在立体声声...
立体声混音的关键在于平衡左右声道的音量、相位和频率响应,以达到最佳的空间感和层次感。 相对地,单声道播放设备只有一个声道,无法完全还原立体声的效果。所以在将立体声混音处理为单声道播放时,需要解决一系列问题,如音量平衡、相位冲突和空间感损失等。 同时,由于单声道播放设备的音质和频响特性与立体声设备存在差异,...
这些场所需要使用单声道语音扩声,以及音乐或环绕声效或以特殊方位感混音,带有立体声或类似立体声声像。
立体声混音和麦克风是两个不同的概念。立体声混音是一种将多个音频信号进行混合的过程和技术,产生一个立体声或多声道的音频输出;而麦克风是一种设备,用于将声音转换成电子信号。立体声混音被广泛应用于音乐制作、电影制作和电子游戏制作中,其混音过程是通过模拟混音台或数字混音器来完成。
在混音中将元素移动到极左或极右,都不至于让你胆怯。仅当元素调整了声相后,与相反通道异相时,相位问题才会出现。如果在混音中将完全相同的元素放到左右两边,你最终得到的声音会在立体声声场中心播放。 要创建能够很好地转换为单声道的宽度,你可以尝试向镜像轨道添加轻微的延时,并用WavesUltraPitch之类的工具来调制它的...
立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。组成成分:直达声 直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。反射声 它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。混响声 它是指...
对立体声混音做单声道检查和直接在单声道下进行混音,再扩展成立体声是有区别的。虽然我接触到的很多工程师都认可这样的技术,但我自己认为(略主观),立体声混音是完全不同的方式,就像环绕声与立体声之间的区别一样。 鼓和贝斯——从根基开始 在大部分情况下,低音最好死死地放在中央。因为它们缺少指向性,具有最多...
张岩老师:杜比全景声混音,顾名思义,就是使用音频工作站配合杜比全景声渲染器及其他相应工具,进行杜比全景声格式的混音。 Q2:杜比全景声混音和立体声混音有什么不同的地方? 张岩老师:和只有左右两个声道的立体声相比,杜比全景声不受声道的限制,是一个基于Object(对象)的沉浸式声音技术,极大地扩大了混音师的创作空间...