爆伤主要来源:武器项链的主副属性、护腕和鞋子副属性 T2洗练后,武器、项链皆可洗练暴击精通 这表明爆伤的额外来源比暴击更多,在洗练中只需考虑高爆伤和攻击百分比即可 在四阶段,无需考虑爆伤,毕竟爆伤建立在暴击前提下 在T1、T2阶段,暴击数值8500以上,武器暴击+项链爆伤或武器爆伤+项链暴击皆可 头好大!攻击百...
关于原神的暴击和爆伤的黄金比例,咱们还得先搞懂原神的伤害稀释机制,通过整体的伤害机制,来分析其最佳的比例。由于原神的伤害乘区比较多,一共分为5大类,攻击力、元素精通、元素伤害加成,伤害加成,暴击伤害。其中暴击伤害和伤害加成是单独的乘区,而攻击力、元素精通、元素伤害加成是一个元素乘区。那么,咱们在给...
暴击也就是咱们游戏中的暴击率,而爆伤也就是暴击伤害。暴击率的意思是,攒一段伤害内,咱们能够打出暴击伤害的几率,是一定的百分比数值。是有几率触发的,那么暴击率越高,咱们能打出暴击伤害的几率就会越高。而暴击伤害,在原神中就是以基础伤害的乘积来计算。那么暴击率越高的情况下,角色在触发暴击的时候,打的伤害...
先纠正这些说法中的错误,爆伤和爆追之间是加算,既然是加算机制那么肯定是存在稀释的。第二个说法老实说就自相矛盾了,附加伤害伤害取决于黄字伤害多少(这个黄字伤害应该说的是角色的主伤害字体)这是没错,所以说附加伤害和其他词条是乘算,既然和其他词条是乘算机制那么肯定不是最垃圾的词条,以前白字破招还健在的时候...
结合来看就能知道只堆爆伤或只堆暴击都是不对的,那么在暴击和爆伤之间必然有一个最佳配比,使得我们既能打出较大的数字,并且打出的频率还不低。 而暴击:暴伤=1:2就是在目前原神数值体系下计算出的通常情况下的最佳配比。 如果有萌新术语词汇看不懂可参考原神黑话 /简称/术语的最全汇总介绍(点击跳转) ...
在《阴阳师》的伤害计算公式中,爆伤和攻击力共同影响着角色的总伤害输出,具体而言,当角色触发暴击时,其总伤害为(攻击力×爆伤)×(1+其他增伤效果),从这个公式可以看出,爆伤的增加能够直接提高总伤害的数值,但需要注意的是,这里的“一点爆伤”并不等同于具体的数值增加,而是相对于基础暴击伤害的百分比增加。
观点1:个人认为260以上才算爆伤,爆伤套的多少和一速会一直是账号价值的重要参考,追求高爆伤也是yys以后的主流。观点2:输出的当然要满爆,辅助看情况,辉夜姬这种的起码95以上吧不然很尴尬,日和可以猜拳这样反堆。240以上我觉得算爆伤,200以上算“不错的暴击套”。观点3:不满爆的攻击类御魂不算爆伤套,...
1、爆伤为0的时候是有基础100%倍率的,所以有200%爆伤时是乘(1 200%),也就是300%,而且不是用攻击力去乘,计算基础伤害还要算上元素伤害加成,怪物防御和元素抗性,技能倍率等的,算出来的基础伤害再乘以(1 爆伤),想要精准算出来的话还是有一定难度的。 2、爆伤应该是你面板的爆伤×2再×你原来没暴击的伤害...
此时可以看到,此时+8%的攻击力,增加的伤害与+8%爆伤是一样的。甚至被闪避是百分比攻击力更优秀。【结论就是,如果你面板攻击力太低,加爆伤不如百分比攻击】(因为只有项链能+爆伤,而+百分比攻击的鞋子项链戒指都有。武器还提供45百分比攻击左右的固定攻击。所以看起来攻击更好叠。攻击套之所以弱,除了百分比攻击更...
爆伤是一种破坏性极强的武器效果,即在攻击后触发伤害。这种伤害通常会在敌人身上造成致命的直接伤害,甚至可以瞬间将敌人击杀。爆伤的效果提供了更高的输出能力,但也需要精准的攻击技巧。在一些游戏中,人物属性、装备品质及武器类型的不同都会影响爆伤的数值。要提高爆伤数值,需要注意以下几个方面:...