《电子游戏是史上最重要的艺术门类之一》——《时代杂志》 美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)曾在2011年宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。 近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点...
这种信仰从游戏平台至游戏厂商到处都能见到,从游戏主机的三大阵营「微软、索尼、任天堂」,到射击游戏《战地》《使命召唤》谁才是正统;《LOL》《DOTA》哪个才是正统MOBA;甚至在单一游戏系列《最终幻想》中,都时常有粉丝论战,“第X代”(X是指代,非具体数字)才是正统FF。大量的玩家从零碎、片段的经验中形成了...
关于游戏,《辞海》解释为“体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。” 柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。” 亚里士多德的游戏定...
可以看出大孩子伏洛嘉是荷兰著名的游戏研究者胡伊青加所说的“扫兴的人(spoilsport,或译作破坏游戏的人)”,托尔斯泰认为“他这人太理智,太缺乏想象力”,所以不喜欢玩游戏,虽然他应小伙伴的要求勉强地玩起游戏,但是,“那种勉强迁就的态度并没有使我们感到快乐,而他那种懒洋洋没...
游戏是一种有规则、有目的性和竞争性质的活动,通常包括一个或多个玩家在特定环境中进行。游戏可以是体育运动、棋类游戏、电子游戏等形式,也可以是角色扮演、模拟经营等不同类型。通过参与游戏,人们可以获得娱乐和放松,并且还能够提高思维能力、增强团队合作精神以及培养创造力等方面的技能。“游戏”这个...
但游戏不同,只要你开一局游戏,通过血量多少和面板值属性你就能明显感觉到你和对方的实力高下分别,并且通过各种攻略能快速提高你的实力。数值的变动,让他们直观地体会到进步原来可以来得这么快!当然逃避的不只是学业上的压力,家庭关系、人际交往、生活烦恼都可以用它来逃避。逃避是会上瘾的,游戏在早期还有一个...
游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏;如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间。(2)游乐,玩耍;(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏;(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等...
游戏是儿童的权利。 这一点我不想多说,最近,丁海东教授的研究生周桂勋老师在网上发表了一篇《儿童游戏的权利》的长篇译文,从《儿童权利公约》的高度全面阐述了这一问题。有兴趣的朋友可以上网阅读一下。 没有游戏就没有童年,没有游戏就没有完整健全的儿童。