在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。 结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。 实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的...
原神暴击率和暴击伤害比例是:暴率暴伤分配最优解为暴率:暴伤=1:2,Z是关于xy的函数。其实也就是f(x,y),而f(Q)是关于Q的函数,其中xy可以理解成为一个未知的常数,因为在后续计算中,我固定了xy,所以f(Q)变成了一个关于Q的一元二次方程。 详细答案: 1、游戏中,同等资源下,获取的暴率、暴伤量为1:2,...
1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。 2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。 3、我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的 4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。 5、暴击伤...
原神暴击率和暴击伤害计算公式分享: 计算根据 公式1 收益率=(新输出期望/旧输出期望-1)*100% 公式2 输出期望=基础攻击力*(1 + 攻击力加成)*(1+增伤百分比)*(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1)) 注:增伤:文本描述为“元素or物理伤害增加、造成的伤害增加等 攻击力加成=攻击力面板/攻击力白字部分-1 输出期望...
所以在100%暴击率时 有Kmax 由于冰套自带40%暴击率和双冰自带15%暴击率 所以有4.1分配点数的小毕业绫华最优暴击为 100%-55%=45% 通法 将点数设为c 设暴击率为p,则有暴击伤害为c-2p 且0.05≤p≤1,0.5≤c-2p 我们整理下数据 有攻击次数为n ...
从《原神》开服到现在,各种攻略我们看得也不少了,对于暴击率和暴击伤害的最佳比例,却始终没有一个确定的概念,因为不管是1比2还是1比3、甚至是1比4,都会有玩家说好用,也会有玩家说不好用。那么,作为普通玩家而言,暴击率和暴击伤害的比例多少合适?接下来花郎说说自己的看法,有不对的地方,欢迎小伙伴们...
暴击伤害,是指攻击产生暴击后,能打出的最高伤害量,并且只有在产生暴击的时候,暴击伤害效果才会触发。简单来说,原本平A能造成500点伤害,暴击的2倍效果能造成1000点,那么在暴击伤害数值提升的情况下,能造成1500点最终伤害。而暴击伤害的基础数值,和暴击率有所不同,虽然前者是建立在后者的基础上,但暴击伤害...
原神中的暴击率和暴击伤害都有非常高的收益,是大部分输出角色堆属性的首选。角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。 初始面板 角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害 ...
为了方便快捷地在暴击率和暴击伤害之间进行选择,上面的公式还可以再简化 伤害总和=攻击次数*暴击率*非暴击伤害*(1+暴击伤害)+攻击次数*(1-暴击率)*非暴击伤害 我们假设攻击次数=A,非暴击伤害=B,暴击率=x,暴击伤害=y,则 伤害总和=A*x*B*(1+y)+A*(1-x)*B,简化一下最终得到 ...
原神刻晴暴击率和暴击伤害哪个重要_刻晴暴击爆伤选择推荐推荐答案原神中刻晴暴击爆伤都是按最终常驻能打出来的算,刻晴理论上讲都是暴击头以对抗很高的爆伤,当然假如你欧皇,有副词条五大满暴击的话自然是用爆伤头了,另外类似的,卢姥爷璃骨、冻结冰4这种暴击爆表的都需要堆爆伤。 详细答案: 原神刻晴暴击爆伤选...