自回过载模式本来可以对轴等boss,攻回的话甚至要计算boss来之前要a多少下,这样改的话能天使至少要手动释放才行。能天使③自回变攻回必然不行!本来还能提前几秒空降,改了怕不是还得卡平a几下,对轴更困难。
空弦③技能,持续20秒的3连射,30攻回技力,而且攻击范围扩大至3×5,手很长,同时打二,最大缺陷就是攻击加成太低,专三仅+30%攻击力,破甲线比①②技能低 30攻回技力对空弦来说不算太高,持续接敌并搭配x模第一天赋,周期性回复技力,场上存在其他狙击干员时回复速度更快,不过x模第一天赋的小数点儿还...
攻回存在的意义是什么..攻回的本质是对技能的限制——倍率远高于自回的技能,为了不破坏环境用攻回限制。可惜舟的设计师只会为了攻回而攻回,给了限制却不让他优越于自回技能。
攻回机制也算是方舟里一直不太受待见成功案例也比较少的一个常见机制,主要出现于我们常说的强力击技能和爆发技能中,偶现于部分干员持续输出技能,圣葬就是将攻回机制应用于持续输出型技能的干员。 需要持续攻击是攻回技能的核心特点,这就相对于自动回复的泛用性有了巨大差距。一般来说,攻回技能在持续接敌条件下会拥...
前言:之前有不少同学提到了白铁与攻回队的搭配,当然最典型的便是棘刺与白铁的搭配。不过后续实验证明,棘刺与白铁之间的搭配不是那么理想,主要是因为白铁高额的部署费用原因。不过既然攻回队借此火了一把,不如再谈一谈攻回队与攻击回复技能。 初步结论: ...
所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃资源,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本帖子的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟...
重头戏来了,攻回体系。适用于携带一技能“鞘击”或是二技能“赤霄拔刀”的陈。要详细解说这个体系前,我们先解释一下“攻击回复”这个概念。目前在明日方舟中,技力是决定干员能否开启技能的关键属性,也就是我们常说的“蓝量”、“SP”。而技力的获取方式又分为两种:自然回复、攻击/受击回复。自然回复是“在场...
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旧时历史!印度五年连犯两次,中国自卫反击将其攻回老巢 962年中印自卫反击战正式打响,中国在短短30天内就击溃印军,大捷取胜!而后仅仅过了5年,印度“另起事端”在1967年再次挑衅我军,我军乘胜逐北即刻回击,再次将印军攻回老巢,不敢再犯!记忆追溯到1962年,彼时的中国正处于三年大饥荒时期,而依仗着美苏英...
【求文】受死后攻回到..大概是半年前在什么文包里看到的,玄幻武侠背景,攻是什么山庄的庄主,学剑的。受是魔子,达到某种条件会入魔【好像是入魔吧】一开头就是受死了,攻很思念受,然后在一个和尚【什么大师】的帮助下回到过去【好像是通