我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。不同的插值器下,每个单位时间所达到的变化值也是不一样的,如果说使用线性插值器,那么每个单位时间内变化的值都一样。这...
//弹性插值器publicclassSpringInterpolatorimplementsTimeInterpolator{privatefloat factor;//参数因子publicSpringInterpolator(float factor){this.factor=factor;}// 复写getInterpolation()@OverridepublicfloatgetInterpolation(float input){return(float)(Math.pow(2,-10*input)*Math.sin((input-factor/4)*(2*Math.PI)...
1. 插值器 插值器是在 XML 中定义的动画修改器,它会影响动画的变化速率。插值器可对现有的动画效果执行加速、减速、重复、退回等 插值器通过android:interpolator属性应用于动画元素,该属性的值是对插值器资源的引用 Android默认提供了9个插值器供使用: AccelerateDecelerateInterpolator:变化率在开始和结束时缓慢,但在...
插值器是帮助定义动画变化率的接口,即加速动画、减速动画、重复动画等。 在上一章我们了解到补间动画有一个设置插值器的方法:anim.setInterpolator(Interpolator i) Interpolator是一个接口,那么我们翻翻他有多少个实现: 二、实现 我们可以看到系统已经存在很多个可以直接使用的插值器,我们随便挑一个来使用,使用的方法非...
一、插值器介绍 1、Interpolator有什么用 Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率; 在Android源码中对应的接口类为TimeInterpolator,通过输入均匀变化的0~1之间的值; 可以得到匀速、正加速、负加速、无规则变加速等0~1之间的变化曲线; 2、应用场景 ...
例如默认采用的加减速插值器,它会在动画开始执行逐渐加速,然后又逐渐减速直至动画结束;而线性插值器则是按着一个均匀的速度执行完整个动画的 加减速插值器先逐渐加速、再逐渐减速,而线性插值器一直保持恒定的速率执行完成。在知道了插值器的作用之后,接下来我们就来看Android中有哪些内置的插值器。
1.Linear Interpolator / 线性插值器 公式: y=t 2.Accelerate Interpolator / 加速度插值器 公式: y=t^(2f)描述: 加速度参数. f越大,起始速度越慢,但是速度越来越快 3.Decelerate Interpolator / 减速插值器 公式: y=1-(1-t)^(2f)描述: 加速度参数. f越大,起始速度越快,但是速度越来越慢 ...
Interpolator属性是一个Animation类的一个XML属性,所以alpha,scale,rotate,translate,set都会继承得到这个属性.Interpolator被译为插值器,其实就是一个管理动画播放变化的一个属性.系统自带了一些插值器会让动画在播放过程中有更多的展示形式. Interpolator的系统值 ...
OvershootInterpolator动画插值器运动效果 上图中,旋转放大效果中,旋转动画就是使用了OvershootInterpolator动画插值器。 可以看到3D勋章 360度旋转时,旋转角度先超过了360度,然后慢慢又回到了360度位置,从而呈现一个回弹的视觉效果。 自定义的精灵动画中使用OvershootInterpolator ...