从实践看,外军控制作战转换主要包括控制行动向攻防作战转换、攻防作战向控制行动转换两大类,后者是主要的。攻防作战向控制行动转换,主要是控制行动进入、攻防行动与控制行动交织、完全控制行动三个阶段,重点需要组织好作战任务区分衔接、作战区域划分衔接、作战行动重点衔接、作战指挥控制衔接等环节。注重物理域、信息域等...
(12)不辱使命。四星紫将潘璋的自带与传承战法,40%的瞬发A级战法。可以对敌军单体造成一次220%的兵刃伤害,并有30%概率施加震慑状态。这个震慑的触发率并非面上的30%,而是在40%基础上的3%,实际上也就12%,典型的概中概。若是奢求控制效果,不建议使用。(13)纵兵劫掠。四星紫将李傕的自带与传承战法,35%的...
无论时代如何发展,我们都要深刻牢记能战方能止战,准备打才可能不必打,越不能打越可能挨打;我们要持续砥砺不畏强暴、反抗强权的民族风骨,敢于战斗,敢于胜利;我们要加强军事理论研究,加强军事力量建设,不断深化军事变革,锻造中华民族新的钢铁长城,以钢铁拳头粉碎一切来犯之敌,为中华民族的伟大复兴保驾护航。...
意念控制战:智能化战争的极重要战法 宋 宇 (石海明、贾珍珍:《人工智能颠覆未来战争》,北京:人民出版社,2019年第二版)在科幻电影《阿凡达》中,下身瘫痪的的杰克通过头上佩戴的脑电设备,利用意念操控混血生物人阿凡达。如今,利用意念操控物体不再是空想,正在成为现实。据美国国防部高级研究计划局称,早在...
那艾利森对中国军队“能不能战”又是怎样看的呢?他在书中没有详述。但对解放军的最新改革进行了评价。艾利森称,中国最新的“军事改革基本上是1986年《戈德华特-尼科尔斯法案》的翻版。”他那满不在乎、不屑一顾的神态跃然于纸上! “翻版”?“翻版”怎么“能战”?不能战又怎能言和?
这类型控制战法可以有效克制靠普通攻击输出的武将和队伍,例如菜刀队。 率土之中有怯战效果的战法共20个,其中,可携带战法6个,详见下表。 1.1、怯战效果 怯战效果的释放分两类:怯战(预备)和陷入怯战; 前者是在目标行动前判定,后者是在普通攻击前判定,两者的区别源于战法释放顺序问题,战法释放顺序:被动>指挥>主动...
大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你!三国志战略版中的控制类型战法有不少,分别包括了——震慑、技穷、缴械、虚弱以及混乱这几种!对于大多数玩家来说,震慑和技穷类型的战法还是很多玩家的首个选择,毕竟很多时候能让对方无法出手或者无法释放出一些主动战法!接...
1.马赛克战概念。DARPA 2017年提出的马赛克作战概念,运用了“马赛克拼图”的思路和特点,从功能角度将各种传感器、通信网络、指挥控制系统、武器系统或平台等视为“马赛克碎片”,通过网络信息系统将这些“碎片”单元链接起来。“碎片”单元之间动态协同组合,增强“碎片”的...
控制类战法介绍: 控制类战法是三国志战略版众多战法类型的一个大类善用控制战法让我们的敌人在战斗时无法发挥全力,让我们的队伍更轻松的获得胜利。 本期我们就给大家讲一下八种不同类型的控制战法 一、邓艾的默认战法【暗度陈仓】可以触发【震慑】 使敌军无法行动 ...