由Arkane Austin工作室制作的全新《掠食》游戏已经在PS4/Xbox One/PC平台发售,Human Head曾经计划制作原版《掠食》的续集,但被取消。Bethesda在之后重启了这个项目,并将其交给了Arkane Austin(《耻辱》制作方Arkane的分工作室)。不过除了名称和主题,现在的《掠食》基本已经和06年的《掠食》以及被取消的续作没什么联系...
《掠食》这游戏依然保持了Arkane的特色,在主机平台上其视角的控制感较为奇怪,虽然游戏帧数较为稳定,但依然会造成长时间游玩后的眩晕感,中文的汉化也有问题,将靶场(Range)翻译成了范围,更可怕的是这个游戏的音乐,我不是很懂音乐,但是每次战斗的时候突然冒出来超大声又难听的BGM可以当选年度最恼人音乐了,建议大家去选...
本吧热帖: 1-搬运一些外国作者的掠食二创,持续更新 2-《掠食》通关评价 3-这个任务怎么做啊? 4-玩着玩着就碰上些奇怪bug 5-求助,不打针怎么过货物收发 6-求助,我与它奖杯,主动出击,这四个人 7-这个通讯镜主机任务怎么做啊? 8-这个任务究竟该怎么做啊? 9-求救下,警
有趣的是,2017年的《掠食》与2006年的《掠食》在内容上并没有直接的关系,也不是重启作品,玩法更是大相径庭,两者相似之处就只有同样都有外星生物。《掠食》这款第一人称射击游戏算是非常具有Arkane这家制作团队的风格,如果你曾经玩过他们的《耻辱》系列,那么就能够较快速上手这种类型的作品,它算是结合了...
在太空题材的恐怖生存游戏中,《掠食》可谓是一个遗世而独立的存在。虽然由Arkane工作室开发,但是它的热度却一直不温不火,远远比不上“师出同门”的《耻辱》、《死亡循环》这些游戏。 (Arkane游戏20周年纪念图) 不过,随着epic游戏商城几次将它作为免费游戏,赠送给玩家,它自然而然地进入了更多玩家的视野当中。笔者之...
这里谈谈我对于《掠食》的怪物设计的看法。 首先声明,本人是《prey》粉,也是arkane粉 先给结论 prey的怪物设计在与整体关卡的结合以及战斗深度的挖掘上是糟糕的,在气氛渲染和氛围营造上是优秀的,在潜入部分的逻辑上是合格的。 在说《prey》的怪物设计之前,我想先说说《耻辱2》,我想通过《耻辱2》中的一个优秀案例...
《掠食(PREY)》是一部由Arkane Studios制作、Bethesda发行的FPS游戏。Arkane Studios是《耻辱》系列、《死亡循环》等游戏的制作方。除了第一人称射击外,本作还具有恐怖、潜行、太空、科幻等元素。 本作于2021年12月26日在Epic免费赠送。 一、系统配置 本作游戏内虽然具有比较华丽的场景,但是场景内容不复杂,因此对硬...
《掠食》是由Arkane Studios制作、Bethesda发行的一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏,是原Xbox 360、PS3游戏《掠食2》的重启版。本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素。游戏中,玩家将扮演一位名叫...
就像Arkane Studio旗下的《耻辱》一样,《掠食》也是采用高自由度玩法的设计,透过蒐集或制作神经调整仪,玩家可以取得各式各样的技能,技能共分两大类,人类技能可以强化枪械伤害、加大背包空间、强化补品效果、搜刮材料量上升等等,大抵是基本能力的提升。而风暴异魔技能则是本作卖点之一,可以习得各种有如超能力般的魔幻效...