printf("C price:%d, model:%s\r\n", C->price, C->type); CAR_MODEL * invalid = car_factory(11); printf("invalid price:%d, model:%s\r\n", invalid->price, invalid->type); free(A); free(B); free(C); return; } 示例代码二 Code /* 2.简单工厂模式:typedef写法 https://zhuanlan...
一个工厂根据不同需求生产汽车配件,这些配件有轮胎 ,玻璃, 发动机... 主要还是要把握几点 1、初始化可以分为不同模块,每个模块可以使用函数指针列表(驱动表) 2、不同模式下流程一样,只是驱动函数不一样,不如设置环回。 C++ 因为有继承和virtual的关系所以可以比较容易实现工厂设计模式这块,而C语言中用函数指针...
这就是简单工厂模式在C语言中实现的一个案例。尽管它实现业务和细节的分离,但是它依然还有明显的缺陷,那就是工厂函数factory()里面不可避免会出现if/else、switch/case等判断语句,使得每加入一家新的商城时,都要去修改这个函数,违背了开放-封闭原则(开放封闭原则是指模块接受扩展功能的代码,同时模块不应该修改它的源...
在年初七的时候,学习了工厂模式,今天在复习的时候发现漏了几个知识点,因此重写这篇文章,以循环渐进的描述方式来对比不同的使用技巧。 工厂设计模式属于 “创建型设计模式”,在我理解,就是为一个相同类型的功能模块抽象出一组接口定义,统一采用各种方案实现的相同类型的功能模块。主要的业务逻辑不必关心该功能模块采用...
iOS的Objective-C的工厂设计模式详解 工厂设计模式,一共有三种: 1. 简单工厂(Sample Factory) 2. 工厂方法 (Factory Method) 3. 抽象工厂 (Abstract Factory) 先来两张图看下 1. 简单工厂 (Sample Factory) 定义一个协议,创建几个遵守该协议的实现类,实现类实现自己的功能,和一个工厂类,这个工厂类用来实现...
4.1 抽象工厂模式的优缺点 它分离了具体的类:用户只使用抽象工厂以及抽象产品的接口,具体工厂和具体产品的类不会出现在用户代码中。 它有利于切换产品系列(具体工厂):具体工厂类只在初始化的时候出现一次,那么切换产品系列,只需要修改具体工厂。 它有利于产品的一致性:当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一...
简单工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,在该模式中,用户通过使用一个共同的接口来创建的具体对象。 简单理解:工厂是对具体产品(对象)的抽象,工厂提供统一接口创建不同的产品。本质上就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
1 - 什么是抽象工厂模式? 前面两篇文章,讲述了工厂模式里面的两种:简单工厂模式和工厂方法模式,这两种设计模式都有其各自的优缺点和适用场景。 本篇文章继续讲述最后一种工厂模式,抽象工厂模式。(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式,是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,而且访问类无需指定...
工厂模式应用非常广泛,经常可以在一些复杂的应用或框架上看见其影子.正所谓 没见过猪跑,但我吃过猪肉. 你可以在NSString看到工厂方法.尝试执行以下代码: NSString*str=@"string 1";NSLog(@"string 1 class : %@",[str class]);NSString*str2=[NSString stringWithUTF8String:"string 2"];NSLog(@"string...
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。这样,当需要创建新的对象时,客户端不需要知道具体类的名称,只需通过指定的工厂类即可获取到所需的对象。 3. 描述工厂模式的类结构和关键组...