(译者注:2009年,「Spike」负责的《侍道》、《喧嘩番長》等系列已暂时告一段落,寺泽善徳(《弹丸论破》制作人)及小高和刚收到「制作原创游戏」的指示,于是决定做出「闻所未闻」的游戏,最开始推出的《DISTRUST》就是《弹丸论破》的原型,有以下特点: .故事类似《次の犠牲者をオシラセシマス》,多故事线 .「信...
本作是《弹丸论破》系列缔造者小高和刚与《极限脱出》剧本打越钢太郎两人合力推出的新作 —— 虽然两人平日往来很多,但如此深度合作、共同完成同一剧本还是首次。 在今年 TGS 期间,IGN 中国与几位同行记者一同对小高和刚与制作人稲生舜太郎进行了一次深度交流。 左:稻生舜太郎,右:小高和刚 活动首先由小高先生介...
游戏制作人&作家小高和刚先生是经典作品《弹丸论破》(枪弹辩驳)系列的主创,他于2017年和打越钢太郎、小松崎类、高田雅史等人一起创立了 Tookyo Games 公司,并在今年6月推出了新作品《超侦探事件簿 雾雨谜宫》。在上周WePlay游戏文化展的CiGADC上,小高和刚先生与 Spike Chunsoft 的制作人榊原昌平先生共同来到...
游戏制作人&作家小高和刚先生是经典作品《弹丸论破》(枪弹辩驳)系列的主创,他于2017年和打越钢太郎、小松崎类、高田雅史等人一起创立了 Tookyo Games 公司,并在今年6月推出了新作品《超侦探事件簿 雾雨谜宫》。在上周WePlay游戏文化展的CiGADC上,小高和刚先生与 Spike Chunsoft 的制作人榊原昌平先生共同...
然而,小高和刚对自己的游戏有不同于他人的理解,在和同事兼好友打越钢太郎的对谈中,小高主张自己想做的是推理游戏,选择“死亡游戏”这个类型只是便宜之举。他认为死亡游戏中缺乏动机的杀戮,淡化了杀戮这个行为本身所附带的沉重负担。有动机的杀戮过于沉重,充满了负罪感;无动机的杀戮把生命的价值变得很“轻”—...
游戏制作人&作家小高和刚先生是经典作品《弹丸论破》(枪弹辩驳)系列的主创,他于2017年和打越钢太郎、小松崎类、高田雅史等人一起创立了 Tookyo Games 公司,并在今年6月推出了新作品《超侦探事件簿 雾雨谜宫》。在上周WePlay游戏文化展的CiGADC上,小高和刚先生与 Spike Chunsoft 的制作人榊原昌平先生共同来到了现...
01《百日战纪:最终防卫学园》是由小高和刚与打越钢太郎首次联手创作的游戏,以战争为主题,包含多结局模式。 02游戏剧本兼导演小高和刚表示,本次合作创作出的游戏风格是由两人共同决定的。 03由于游戏剧情中角色死亡顺序是由剧情考量决定的,小高和刚表示,虽然有些角色会死亡,但游戏设计初衷是让所有人活下来。
WePlay2024游戏展将于11月16日至17日在上海举行。知名推理类冒险游戏作者小高和刚也带着他的新作《百日战纪:最终防卫学园》来到了展会现场。 有意思的是,展位的留言墙上贴满了来自粉丝们的留言,其中包括许多写着“放飞小高!”的纸条。小高先生今日也在个人微博回应称:“记住了!!! ” 下方...
回到《弹丸论破》,小高和刚在与打越钢太郎的对谈中也曾提及“大逃杀”的议题,二者在这个问题上出现观点分歧:打越认为,“人类从出生开始,就已经进入了大逃杀游戏。死亡游戏把人类最原始的欲望实体化。”小高则表示反对,他认为死亡游戏必须有观众和规则,婴儿出生之时则没有,并再次强调自己不想做死亡游戏,而是死亡游戏...
游戏制作人&作家小高和刚先生是经典作品《弹丸论破》(枪弹辩驳)系列的主创,他于2017年和打越钢太郎、小松崎类、高田雅史等人一起创立了 Tookyo Games 公司,并在今年6月推出了新作品《超侦探事件簿 雾雨谜宫》。在上周WePlay游戏文化展的CiGADC上,小高和刚先生与 Spike Chunsoft 的制作人榊原昌平先生共同来到了现...