第一种情况:push影响堆栈 比如call ... 函数:mov ... (不影响堆栈平衡) push... (影响堆栈平衡) ret... 第二种情况:堆栈传递参数 ... 堆栈如下: 因为PUSH 1 PUSH 2 是为了函数传参而准备的 ,当函数执行完成后 ,push1,push2 就都没用了,所以要把堆栈恢复到执行前的位置 两种解决办法 :函数外部处理...
EBP恢复到原EBP位置,此时栈中保存了原EBP中的位置,所以 POP EBP ,将堆栈中的原EBP地址保存到EBP中,EBP地址恢复。 下一行指令地址赋值给EPI寄存器。到此为止,函数执行结束,并回到了CALL指令的下一行指令,但是函数参数空间还没有清除,所以需要在函数外部恢复堆栈平衡。 CALL指令的下一行,清除函数参数。同样的,ESP向下...
(5)由主程序执行“ADD ESP, n”指令调整 ESP,达到堆栈平衡。 (6)一般返回值放在 EAX 中 Stdcall 方式 与Cdecl的不同是,堆栈的平衡不是由主程序完成,而是由子程序通过调用“RET n”指令主动平衡。 这些调用规则,都是针对 c 语言来说的,在 c 语言和汇编需要互相调用的情况;c 语言编写的不通的二进制函数库...
堆栈平衡原理指的是在进行堆栈操作时,保持堆栈的平衡状态。具体来说,就是在进行推入和弹出操作时,堆栈的元素数量必须保持平衡,不能出现不匹配的情况。如果堆栈不平衡,就会产生错误。 为了更好地理解堆栈平衡原理,我们来看一个具体的例子。假设我们有一个表达式,其中包含了括号:“((()))”。我们可以使用堆栈来检查这...
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第三章: 堆栈平衡 摘自:win32汇编---罗云彬 第3章 使用MASM 3.3 标号、变量和数据结构(2) 2. 局部变量的初始化值 显然,局部变量是无法在定义的时候指定初始化值的,因为local伪指令只是简单地把空间给留出来,那么开始使用时它里面是什么值呢?和全局变量不一样,局部变量的起始值是随机的,是其他子程序执行后在...
堆栈平衡通常用来确保程序中的堆栈操作是正确的,而不会遵循非法操作,这通常在以下情况下会很有用: 第一,编译器和解释器:编译器和解释器通过解析源代码并将其转换为可执行的二进制代码来运行程序。在编译器和解释器的操作中,堆栈平衡通常用来管理内存使用,并防止堆栈溢出和错误,从而确保程序正常运行。 第二,数据处理:...
堆栈平衡:估计这是最详细的讲解堆栈平衡的了 vc++6.0 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <windows.h> int ShowEsp(int* arg1,int* arg2); /* 引言 各种面试宝典上都会说 又说栈在进程空间的高地址部分,向下扩展;...
1、从汇编角度理解ebpesp寄存器、函数调用过程、函数参数传递以及堆栈平衡关于函数参数的传递及堆栈指针的变化,一直缺乏系统的认识和了解,各种博客也只是片面的讲解某个局部知识点,并没有全局的把握和对栈的深刻理解。本文试图从汇编以及整体上,讲解函数调用时,堆栈的变化,以及到底是如何进行参数的传递。如果你细读此文,...
3. 函数的堆栈; 3.1 函数分类: · 叶子函数:不调用其他函数的函数称为叶子函数; · 非叶子函数: 调用其他函数的函数称为非叶子函数; 3.2 叶子函数的堆栈平衡; 3.3 非叶子函数的堆栈平衡; (PS : 其中有部分章节是从前人的文章中搬运过来整理而成,这些文章里已经对部分知识点解释的很清楚明了了,我也没有更好...