客厅是家的核心区域。主照明的灯光必不可少,再辅以几个氛围光。 筒灯/射灯:色温4000K,显色指数>90,射灯光束角36°/筒灯光束角60° 沙发旁边的落地灯:色温3000K,显色指数>80 磁吸轨道灯:色温色温4000K,显色指数>90 (如果做的造型吊顶)需要内嵌灯带:色温3000K,显色指数>80 注意:洗墙灯的位置——距离墙体20...
1 点击打开3dMax点击打开3dMax。2 点击创建灯光选项点击创建灯光选项。3 点击设置灯光效果即可点击设置灯光效果即可。
1 首先我们要打开我们需要查看的场景,点击文件-打开-找到场景的位置-点击打开,打开场景后按键盘的“T”键进入顶视图。2 然后选择右侧菜单栏,选择“灯光”工具栏。3 选择灯光工具栏中的vr灯光,点击这个按钮进入子菜单。4 再子菜单中,选择灯光的类型,点击这右侧的三角形可以选择,选择穹顶灯。5 在场景外面任意...
直射光线穿过窗户照进室内时,光线非常明亮,会在地板和家具上形成了明显的光影。由于该光线是直射的太阳光,所以会造成照片画面中具有很大的明暗反差,会出现场景内除了太阳照射到的亮部区域以外其他区域都很暗的情况。通常在测光时会对亮部区域进行点测光,以保证画面中没有难看的曝光过度区域。
因为是室内,所以我们需要场景给密封起来,在这里我需要添加一个面片挡住房间,模拟真实的布光,如下图: 然后光源就会从窗口的位置进来,才是正确的效果,如下图: 然后我们需要创建一盏主光,在这里我用平行光进行模拟,模拟太阳光,从窗口进入,调节参数之后渲染,如下图所示: ...
我们可以再载入一个iksunshaft,这样子godray的颜色就可以根据天光来改变啦,白天的场景可以使用白色偏冷的光,夜晚的场景可以随心使用偏蓝色紫色这样子的天光。 接下来室内部分的话,我们遵循哪里不亮打哪里的原则就好啦,如果说之前我们在godray的选用上使用的偏冷的颜色,那么接下来的场景就要使用偏暖一点的颜色(值得一提...
需要这些动态场景的游戏一直依赖于基于辐照度探头的低质量光照,以及像环境光遮蔽这种提供近似全局光照效果的方法。在质量上能与烘焙光照相媲美的全局光照曾一直难以实现。Lumen会实时模拟光线在场景中的反弹,这使得玩家能够改变游戏世界的任何方面,而间接光照将自动更新。玩家可以破坏关卡中的大部分东西,更改当日时间,或...
1 我们打开C4D工程文件,进入到工作界面,如下图所示,我们想要给当前的3D模型场景打上一个柔和的冷色光,怎么办?我们点击箭头所指的灯光 2 这时,我们需要根据场景的位置,给灯光进行位置的调整 3 为了增添一个柔和的冷色光,我们可以将灯光颜色进行调整 4 我们一般调整为蓝色调,然后点击细节 5 找到衰减栏目,...
这得益于ue引擎自动模拟了人眼的进光状态,通俗来说,在曝光不足的时候提亮场景,在过曝的时候压暗场景,和手机的自动曝光类似。这个是很好的仿真模拟……但本场景不需要,为了解决人眼模拟,建议加入另一个组件,后期曝光体积,修改下参数,让自动曝光范围变小,或直接关闭自动曝光。