交换链是用于向用户显示帧的缓冲区集合。 应用程序每次提供要显示的新帧时,交换链中的第一个缓冲区将替代已显示的缓冲区。 此过程称为交换或翻转。图形适配器有一个指向图面的指针,该图面表示监视器上正在显示的图像,称为前台缓冲区。 随着监视器不断刷新,图形卡会将前台缓冲区中的内容发送至监视器进行显示。
交换链是用于向用户显示帧的缓冲区集合。 应用程序每次提供要显示的新帧时,交换链中的第一个缓冲区将替代已显示的缓冲区。 此过程称为“交换”或“翻转”。 图形适配器有一个指向图面的指针,该图面表示监视器上正在显示的图像,称为前台缓冲区。 随着监视器不断刷新,图形卡会将前台缓冲区中的内容发送至监视器...
创建Swapchain:使用VkSwapchainCreateInfoKHR结构体配置交换链的创建参数,并通过调用vkCreateSwapchainKHR函数来创建交换链。这个结构体包含了如图像数量、图像格式、交换模式等关键信息。 获取Swapchain图像:创建交换链后,通过调用vkGetSwapchainImagesKHR函数来获取交换链中的图像对象列表。这些图像对象将被用于后续的渲染操作。
在Vulkan中,这一组件就是交换链。Vulkan的交换链必须显式地创建,不存在默认的交换链。交换链本质上一个包含了若干等待呈现的图像的队列。我们的应用程序从交换链获取一张图像,然后在图像上进行渲染操作,完成后,将图像返回到交换链的队列中。交换链的队列的工作方式和它呈现图像到表面的条件依赖于交换链的设置。但...
其实现方式为确保交换链拥有的缓冲区集在交换链的生存期内不会更改。 IDXGISwapChain::GetBuffer 返回的缓冲区集在调用某些 API 之前不会更改: IDXGISwapChain::ResizeTarget IDXGISwapChain::ResizeBuffers GetBuffer 返回的缓冲区顺序永远不会更改。 IDXGISwapChain3::GetCurrentBackBufferIndex 将当前后台缓冲区的...
这种机制称为交换链,并且需要在Vulkan上下文中被明确创建。从屏幕的角度观察,交换链本质上是一个图像队列。应用程序作为生产者会获取图像进行绘制,然后将其返还给交换链图像队列,等待屏幕消费。交换链的具体配置信息决定了应用程序提交绘制图像到队列的条件以及图像队列表现的效果,但交换链的通常使用目的是使绘制图像的...
交换链是一种数学和计算机科学中的概念,它指的是一系列元素或值的交换操作,通常用于对列表、数组或其他数据结构进行重新排序或重新组织。在交换链中,每个元素或值都通过交换操作与其他元素或值进行交换,从而改变它们在数据结构中的位置。这种交换操作可以是有序的,也可以是无序的,具体取决于所使用的...
使用计算着色器渲染到交换链 是一种在图形编程中常见的技术,它允许开发人员使用计算着色器来进行图形渲染,并将渲染结果直接呈现到交换链上。 计算着色器是一种在图形编程中使用的特殊类型的着色器,它主要用于执行通用计算任务而不是传统的图形渲染。计算着色器通常由GPU执行,可以高效地处理大量数据并进行并行计算。
1. 创建交换链前的准备 交换链用于管理多个图像对象,在创建交换链前需要查询物理设备对交换链的支持程度:例如交换链中可以创建多少张图像、图像的最大尺寸与格式等。为此,定义函数createSwapChain,本节的代码都写在这个函数中。 首先查询物理设备对图像大小与数量的支持: ...