true)]publicColorscatteringDistance=Color.black;[ColorUsage(false, true)]publicColortransmissionTint=Color.black;publicVector2thicknessRemap=newVector2(1f,5f);publicfloatworldScale=1f;publicfloatior=1.4f;// 1.4 for skin (mean
1. Myers KL, Mir A, Schaffer JV, Meehan SA, Orlow SJ, Brinster NK. Segmental stiff skin syndrome (SSS): a distinct clinical entity. J Am Acad Dermatol. 2016;75:163-168. 2. Liu T, Mc Calmont TH, Frieden ...
资源数量:7,Maya_高级,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--01,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--02,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--03,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--04,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--05,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--06,maya.sss.skin皮肤3S制作教程--07
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30-SSS 皮肤着色器(30-SSS Skin Shader) - 大小:47m 目录:30-SSS 皮肤着色器 资源数量:48,其他_其他,01-介绍,02-文件结构,03-阿诺德作为渲染引擎,04-采样,05-射线深度,06-环境,07-运动模糊,08-光的设置,09-伽玛校正,10-纹理设置,11-系统设置,12-AO Vs,13-诊断程序,14-重写
shaderskinsubdermalglobulous半径值教程 Subsurfacescatteringskinshadertutorial1.1介绍开始乊前,我们先介绍一下什么是3s材质,它的外观,它怎样提高光滑表面的外观。几乎所有的人都知道次表面散射的最明显的特征-当光线穿过一个薄的半透明的物体时。这种效果是很显而易见的。Exampleimageof"translucency",justoneoftheefects...
The Subsurface scattering (SSS) channel simulates the effect of light scattering inside an object. It is useful for translucent materials like skin, wax, and ice. The Subsurface scattering texture is a grayscale image. It works as a mask to indicate where the effect is visible and how ...
Mentalrayfastsubsurfacescattering(快速次表面皮肤散射)教程目录Subsurfacescatteringskin(次表面皮肤)shader(材质)教程1.1材质介绍1.2了解真实皮肤1.3“自己动手”调整次表面属性1.3.1“皮下组织”的散射——肉类材质1.3.2“表皮”——最外一层,最上层1.3.3在环境中不同的层和材质1.3.4酷毙了的高光效果1.3.5次表面散射...
SSS Skin Rendering Improvement: Brighter Shading 上次的DEMO Screenshot放到GameDev的Image of the Day,有网友回复说看起来比较暗,这次我加大了SSS的亮度,最终效果看起来亮了很多。下面是截图,这次换了个女孩 :