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SDL_image 2.0 wrapper. Contribute to lispgames/cl-sdl2-image development by creating an account on GitHub.
https://github.com/libsdl-org/SDL_image/releasesgithub.com/libsdl-org/SDL_image/releases 接下来我们就把这个库引入到我们的示例工程中来。 编译SDL_Image 到上面那个页面下载源码,解压后,你能在这里找到Visual Studio的工程文件(下面是我解压后的目录): D:\sdk\SDL_image\VisualC\SDL_image.sln 用Vi...
首先去SDL github release页面下载SDL的源码,因为我们要静态链接SDL库,所以得自己编译SDL源码(总不能发布应用的时候还带着个SDL.dll文件吧)。在下面这个页面下载Source code (zip) 下载好后,解压到一个目录下,我这里是:D:\sdk\SDL 现在打开cmake-gui工具 where is the source code目录选中:D:\sdk\SDL(见下图...
image.png项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo系列内容导读SDL2-移植Android Studio+CMakeList集成 Android端FFmpeg +SDL2的简单播放器 SDL2 Android端的简要分析(VideoSubSystem) SDL2 Android端的简要分析(AudioSubSystem)将编译好的FFmpeg集成进来。编译...
importos os.environ['KIVY_IMAGE']='pil,sdl2'fromkivy.appimportAppfromkivy.uix.buttonimportButtonclassTestApp(App):defbuild(self):returnButton(text='Hello World')TestApp().run() One more time thank toquanonandkivedfrom the IRC channel. They are the best :) ...
CTexture:纹理类,用SDL_image来加载纹理; Util:提供一些工具函数; 具体的代码就不一一分析了。 关联本地项目到github 首先当然是在Github上创建一个项目,然后得到一个.git的地址(最好用ssh的那个)。 终端进入到项目目录,执行下列的命令 git init git add include src CMakeLists.txt ... ...
CTexture:纹理类,用SDL_image来加载纹理; Util:提供一些工具函数; 具体的代码就不一一分析了。 关联本地项目到github 首先当然是在Github上创建一个项目,然后得到一个.git的地址(最好用ssh的那个)。 终端进入到项目目录,执行下列的命令 git init git add include src CMakeLists.txt ... ...
https://github.com/tsuu32/sdl2-cairo-example 不知道是不是版本问题,有一行编译会报错,注释掉就能跑了 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <SDL.h> #include <cairo/cairo.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); ...
https://gist.github.com/sprae/607305450c51ccc482b78bdadadb9af6链接 配置makefile cmake_minimum_required(VERSION 3.19) project(main) set(SDL2_DIR G:/Xubuntu_Work_Space/From_Xubuntu/codeTest_2019_2_21/SDL2/win/SDL2-devel-2.0.14-mingw/SDL2-2.0.14/x86_64-w64-mingw32) ...