之后,您需要确保在启用WASM线程的情况下进行编译。我最初在https://web.dev/wasm-threads上找到了指令...
Rust 是最纯净的、是最正确的、也是最安全的;C++则是糟糕的、陈旧的、丑陋的、危险的、复杂的。也正因为如此,我们不会在 Rust 游戏开发中使用 SDL,因为我们有 winit;我们不用 OpenGL,因为我们有 wgpu;我们不用 Box2D 或者 PhysX,因为我们有 Rapier;我们还有用于游戏音频的 kira;我们不用 ImGUI,因为我们有 eg...
Rust 是最纯净的、是最正确的、也是最安全的;C++ 则是糟糕的、陈旧的、丑陋的、危险的、复杂的。也正因为如此,我们不会在 Rust 游戏开发中使用 SDL,因为我们有 winit;我们不用 OpenGL,因为我们有 wgpu;我们不用 Box2D 或者 PhysX,因为我们有 Rapier;我们还有用于游戏音频的 kira;我们不用 ImGUI,因为我们有 ...
Rust + SDL2 + WASM example This is a very simple example of how to use Rust with SDL2 and WebAssembly. It usescargo web, so make sure to install it before trying to compile this project. Run it with: RUST_BACKTRACE=1 cargo web start ...
也正因为如此,我们不会在 Rust 游戏开发中使用 SDL,因为我们有 winit;我们不用 OpenGL,因为我们有 wgpu;我们不用 Box2D 或者 PhysX,因为我们有 Rapier;我们还有用于游戏音频的 kira;我们不用 ImGUI,因为我们有 egui。最重要的是,我们绝对不用 C++ 编写出来的原有游戏引擎,这将亵渎至高无上的“螃蟹”代码大神...
也正因为如此,我们不会在 Rust 游戏开发中使用 SDL,因为我们有 winit;我们不用 OpenGL,因为我们有 wgpu;我们不用 Box2D 或者 PhysX,因为我们有 Rapier;我们还有用于游戏音频的 kira;我们不用 ImGUI,因为我们有 egui。最重要的是,我们绝对不用 C++ 编写出来的原有游戏引擎,这将亵渎至高无上的“螃蟹”代码大神...
另外值得一提的 是,Rapier 本身并不是游戏引擎。这是一套广受好评的物理引擎,但有望在物理效果层面成为 Box2D、PhysX 等方案的纯 Rust 替代选项。毕竟 Rapier 是用纯 Rust 编写的,因此享有 WASM 支持的所有优势,速度极快、并行核心而且非常安全……大概是吧。
“Comfy 是一个使用 Rust 构建的有趣的 2D 游戏引擎,它使用wgpu和winit,使其跨平台,目前支持Windows、Linux、MacOS 和 WASM。受到 macroquad、Raylib、Love2D 等许多其他引擎的启发,它被设计为能够正常工作并满足大多数常见用例。但API尚不稳定,可能会发生重大变化。如果您想在游戏中使用 comfy,可能需要深入源代码...
WasmCloud 运行时可以用于云、浏览器和嵌入式等场景。wasmcloud 是一个基于 WebAssembly 的分布式计算平台。比较有创新的地方在于,它制定了一个 waPC 标准,用于 Guest 和 Host 的安全过程调用,来解决当前 WASI 等特性不完善的问题。 代码及团队规模 代码量大约为 11000 多行 Rust 代码。
了解WebAssembly 的堆栈机器架构如何工作,安装低级 wasm 工具,并发现编写原始废弃代码的黑暗艺术。在此基础上构建并学习如何通过实现跳棋游戏的逻辑从 Rust 编译 WebAssembly 模块。在 Rust 中创建 wasm 模块,以多种引人注目的方式与 JavaScript 进行互操作。将您的新技能应用于非网络主机的世界,并创建从在 Raspberry ...