英伟达 RTXDI 技术目前已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,目前尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。
对于游戏开发者,使用 RTXDI 直接光照技术还需要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的实时降噪工具或者第三方工具。 英伟达 RTXDI 技术目前已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,目前尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。
对于游戏开发者,使用 RTXDI 直接光照技术还需要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的实时降噪工具或者第三方工具。 英伟达 RTXDI 技术目前已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,目前尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。
对于游戏开发者,使用 RTXDI 直接光照技术还需要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的实时降噪工具或者第三方工具。 英伟达 RTXDI 技术目前已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,目前尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。
与新的SDK一样,在Attic的演示中还向大家展示了公共版本的Unreal Engine中可以使用的一些效果,包括实时光线跟踪的阴影和反射,以及可作为UE4.26的免费插件使用的,基于深度学习算法的抗锯齿技术DLSS。 系统要求和可用性 Attic演示既可以作为独立的可执行文件获得,也可以作为项目文件获得。
Q: What do I get in the RTXDI SDK? Q: What graphics APIs are supported by the RTXDI SDK? Q: What graphics cards are supported by the RTXDI SDK? Q: Can I use RTXDI in Unreal Engine 4 and/or Unity?
对于游戏开发者,使用 RTXDI 直接光照技术还需要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的实时降噪工具或者第三方工具。 英伟达 RTXDI 技术目前已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,目前尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。
对于游戏开发者,使用 RTXDI 直接光照技术还需要额外搭载一个降噪器,可以选用英伟达的实时降噪工具或者第三方工具。 英伟达 RTXDI 技术目前已经集成在虚幻引擎 Unreal Engine 4.26.1 的 NvRTX branch 模块中,目前尚未在正式版本的虚幻 4 引擎中推出。