伐木矛提下限,老虎斧提上限。本来已经很无敌的开局,再送只金鹅。准备买上大斧直接起飞 视频播放量 1458、弹幕量 1、点赞数 43、投硬币枚数 14、收藏人数 5、转发人数 0, 视频作者 dorick, 作者简介 策略类游戏深度爱好者,battlebrothers资深玩家。 ,相关视频:【传奇PTR
维度的敌人,需要其它思路或者避而不打。 今天主要介绍重甲盾,难度越高的mod,盾卫的价值就越明显。对于大部分不缺输出的起源,开局先找盾会对后续发育有很大帮助。 重甲盾的主要作用是阻挡敌人正面进攻及保持队伍阵型,在面对巨魔时候几乎无可替代,其余时候一个优秀的重甲盾有明显作用,但也有替代选择。 需求数量 1+0...
纯长柄 所谓纯长柄,是特指只打单体的武器类型为长柄的两格武器(区别于长柄砍\斧)。大家也许会很好奇,为什么第二期说的是长柄?因为虽然武器差距很大,但是对于perk树的需求来看,长柄和斧头是非常接近的。长柄不需要其他武器树的配合,并且长柄树本身后三排perk都比较菜,所以长柄需要从特质树中得到更多支持。那么凶暴+...
打通魔法起源mod之后还可以打打纯传奇ptrss把这些小营地差不多就通关了1.六巨魔五十人的神选小营地2.六大只佬五十多人的兽人小营地3.三十人的木乃伊小营地4.三十多人的古代执政官小营地5.四十多人的亡灵小营地6.野外26人(2佣兵精英,14佣兵老手6冠军)的佣兵小队7.野外35人左右的亡命徒小队8.56人,3到6个剑圣...
小菜的理解:1。把fs段中地址值为eax处的值 保存到栈中 2。把ST(0)中的值作为浮点数 保存到 SS段地址为ebp-08处 ST(0)是指专用于浮点计算的一个寄存器
敌人会用。1.清晰:下回合加1ap,下下回合加2ap,疲劳不高于25%。敌人会用。2.队长鼓舞:+2ap一回合。队长振奋军心:+3ap一回合。队长激励:自己-8ap对方+4ap一回合敌人会用。3.战斗狂想曲,每次攻击增加一层层数,每层提供2点双攻,达到3层时提供1点AP,达到6层和10层时额外再提供该效果。非一格的攻击只提供...
这一句一般是将函数第一个参数的值放到eax寄存器中。楼上的写法应该是错误的,lea只负责加减乘除运算,没有取内容的用法。你说的那句用nasm来写可以写成 mov eax,dword ptr [ebp + 8]理由:ebp和esp默认是ss段,所以根本不用显式说明。eax,ebx,ecx,edx,edi,esi默认是ds段,eip默认是cs段。
将SS(stack segment堆栈段)中ESP+4C这个“地址”(注意是地址,而非地址中的值)以双字(即4个字节)放入到EAX这个寄存器中(此寄存器可存储4个字节,正好匹配你放进来的4个字节长度的地址)。“DWORD PTR ”就是将内存单元指定为双字(同理,WORD-PTR就是指定为字,BYTE-PTR就是指定为字节)。另外mov与...
在汇编语言中,常用的指针寄存器有DS(数据段寄存器)、ES(目标段寄存器)、SS(堆栈段寄存器)等。 二、PTR指令的作用 1.读取和写入内存数据:PTR指令允许程序员通过指针寄存器直接读取或写入内存数据。通过设置PTR指令的操作数为目标内存地址,程序可以将数据加载到寄存器中,或者将寄存器中的数据存储到目标内存地址中。 示例...