代码如下 publicclassNoiseGenerator:EditorWindow{intx;inty;stringtexName;intscale=1;intstep=1;[MenuItem("Tools/生成噪声图")]staticvoidInit(){EditorWindow.GetWindow(typeof(NoiseGenerator)).Show();}voidGenerateNoiseImage(intx,inty){intsize=Mathf.Min(x,y);Texture2Dtex=newTexture2D(x,y,TextureFor...
It is supposd to generate perlin noise point per point based on a pregenerated grid of semi-random vectors. public static double[][] generateMap(long seed, int width, int height) { double[][] map = new double[width][height]; double[][][] grid = generateGrid(seed, (int) (width/...
而Perlin Noise 的生成基于一个空间向量和一个随机种子,Perlin Noise 确保对于同样的空间向量和同样的随机种子,获得的噪声值是相等的,并且噪声值在空间上是连续的。 varrandom=prng(state,seed);// Get a random number from a pesudorandom number generatorvarnoise=perlinNoise(pos,seed);//Getperlinnoisevaluea...
double Noise2(int x, int y) { uint32_t seeds[3] = { uint32_t(x), uint32_t(y), seed }; boost::mt19937 rng(seeds, seeds+3); boost::uniform_real<> dist(0.0, 1.0); boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_real<> > die(rng, dist); return die(); } Ru...
To create a Perlin noise function, you will need two things, a Noise Function, and an Interpolation Function. 为了创建一个柏林噪声函数,我们需要两个东西,一个噪声函数和一个插值函数。 Introduction To Noise Functions 噪声函数介绍 A noise function is essentially a seeded random number generator. It ...
php-noisegenerator:柏林噪声发生器 关于Perlin 噪声生成器,基于最初来自代码 去做 添加单工噪声实现 结合噪声图和白噪声 上传者:weixin_42133861时间:2021-06-12 MapMaker:使用基于柏林噪声的 p5.js 制作的 2D RPG 随机地图生成器-开源 使用基于柏林噪声的 p5.js 制作的 2D RPG 随机地图生成器 ...
本文整理了Java中net.minecraft.world.gen.NoiseGeneratorPerlin类的一些代码示例,展示了NoiseGeneratorPerlin类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。NoiseGeneratorPerlin类的具体详情如下:包路径:net.minecraft.wo...
To create a Perlin noise function, you will need two things, a Noise Function, and an Interpolation Function. 为了创建一个柏林噪声函数,我们需要两个东西,一个噪声函数和一个插值函数。 Introduction To Noise Functions 噪声函数介绍 A noise function is essentially a seeded random number generator. It ...
To create a Perlin noise function, you will need two things, a Noise Function, and an Interpolation Function. 为了创建一个柏林噪声函数,我们需要两个东西,一个噪声函数和一个插值函数。 Introduction To Noise Functions 噪声函数介绍 A noise function is essentially a seeded random number generator. It ...
//Perlin Noise Generator /// floatpersistence=0.45f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { x=x%25; y=y%25; intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-( (n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0...