1)创建TweenScale动画: NGUI 菜单 -> Tween -> Scale 脚本 2)TweenScale 设置 内容同上 3.6 动画控制组件 (UIPlayTween) 1)创建UIPlayTween: NGUI 菜单 -> Attach -> PlayTween 脚本 UIPlayTween需要接收外部点击事件,所以我们会将它放在带有Collider的组件上 2)UIPlayTween 设置 Tween Target [动画播放目标物...
2. UISprite转换,增加对于NGUI的图集设置为None,或者图集丢失情况的转换支持处理(NGUI的Prefab如果有图集选项可以为空,但是原则上不能是丢失状态) 3. NGUI与UGUI组件属性字段拷贝过程增加对属性跟字段值的判断,实际转换过程会有为null或者“null”的属性值,需要特殊处理,不然转换会失败。引起的原因有 比如这类丢失图集...
NGUI是一个功能强大的UI系统,其事件处理通常由开发人员编写C#脚本完成,并且是一个严格遵循KISS原则的Unity框架,该框架具有干净、简约的代码。 现在NGUI的各个版本很多,我这里用的是3.0.6版本,导入NGUI包,成功后,会在菜单栏中显示NGUI选项,如下图: 依次打开菜单栏,NGUI->Open->UI Wizard选项,如下图: 点击Layer下...
NGUI-UIWrapContent解析 西街大混子 墙角树只梅 UIWrapContent游戏中不免有一些需要长列表的且需要滑动的页面,这也就导致如果不进行item的重复利用,会生成大量的item子节点,导致scrollview的计算量变得非常大,进而导致游戏卡顿… 阅读全文 NGUI制作背包等有大量物品图片的界面时候如何优化Drawcall?
一、NGUI 介绍 1.NGUI 插件安装 首先创建一个新的 Unity 工程项目,导入 NGUI 插件资源包。 导入NGUI 后,Unity 的菜单栏会出现一个“NGUI”菜单,这个菜单包含了 NGUI 所有的操作功能。 2.NGUI 插件目录结构 Editor:编辑器扩展 Examples:示例工程 Resources:资源文件 ...
1.性能优势,作为Unity的亲儿子,网格计算是C++下实现的、而且还可以放在子线程完成,性能天花板比NGUI高出了不少。 2.持续的更新和官方的支持。作为官方UI,支持和后续的优化,肯定是会持续进行的。 在UGUI刚出来不久时,大部分团队都还是在使用NGUI,因为积累的工作流都比较成熟,是久经考验的。而近两年,使用UGUI的团队...
一、NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 ...
关于Unity中的NGUI和UGUI 一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推,...
1.NGUI与UGUI的区别 1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。 2、UGUI的Image可以使用material。 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。