当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是LPTSTR又不同了...
当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是LPTSTR又不同了...
operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。
当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是LPTSTR又不同了...
LPCSTR, LPCTSTR 和LPTSTR 什么区别? 为什么我们需要这样做才能将字符串转换为 LV / _ITEM 结构变量 pszText: LV_DISPINFO dispinfo; dispinfo.item.pszText = LPTSTR((LPCTSTR)string); 原文由 nothingMaster 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++...
所以不能随便的将constchar*强制转换成char*使用。楼主举的例子LPSTRlpstr=(LPSTR)(LPCTSTR)string;就是这种不安全的使用方法。这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。 君,已阅读到文档的结尾了呢~~...
LPSTR 一个32位的指向字符串的指针 LPCSTR 一个32位的指向字符串常量的指针 LPWSTR 一个32位的指向unicode字符串的指针 LPCWSTR 个32位的指向unicode字符串常量的指针 前面的L代表LONG,P就是指针的意思,C就是constant的意思 W是wide的意思,STR就是string的意思...
CString、LPSTR、std::string、LPCSTR之间的转换 LPSTR WideChar2MBCS(constCString& strCS ) { constUINT wLen = strCS.GetLength() + 1; UINT aLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,strCS,wLen,NULL,0,NULL,NULL); LPSTR lpa =newchar[aLen]; WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,strCS,wLen,lpa,aLen,NULL,NUL...
1、ANSI(即MBCS):为多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码方式。ANSI表示英文字母时就和ASCII一样,但表示其他文字时就需要用多字节。2、Unicode:用两个字节表示一个字符的编码方式。比如字符'A'在ASCII下面用一个字节表示,而在Unicode下面用两个字节表示,其中高字节用“0”填充;函数'程'在ASCII下面...