key) { case 'ArrowLeft': snake.dir(-1, 0); break; case 'ArrowRight': snake.dir(1, 0); break; case 'ArrowUp': snake.dir(0, -1); break; case 'ArrowDown': snake.dir(0, 1); break; } } function draw(snake, food) { var canvas = document.getElementById('game'); var ctx...
当蛇头和食物重合后,淡蓝的圆点便成了新的蛇尾坐标,并且会在红色箭头所示的坐标中随机选一个当做新的蛇尾坐标。需要注意的是新的蛇尾坐标可能会不存在,那么此时就 game over 了。 总结 更多代码也就不贴了,以上也基本将这个小游戏的核心都讲遍了,关于模式实则是坐标的另一种简单运用罢了,难度更仅仅是定时器的时...
= -1) { food_number = '' snake_data.push(old_snack_data[old_snack_data.length - 1]) game_score += 1 $('#game_score').text(game_score); create_food() } let order_snake_data = JSON.parse(JSON.stringify(snake_data)) order_snake_data = positive_sort(order_snake_data) $.each(...
_x =parseInt(getSnakePos('x')) +1; _y =getSnakePos('y');break;default: _x =getSnakePos('x'); _y =parseInt(getSnakePos('y')) -1;break; }//撞到墙游戏结束if(_x <0|| _x >= max_scope|| _y <0|| _y >= max_scope){alert("Game Over! Stupid!");window.clearInterval(...
对象:食物对象(Food)、蛇对象(Snakek)、游戏对象(Game) 食物对象的属性:宽、高、背景、位置(x,y) 蛇对象属性:宽、高、背景、位置(x,y)、方向 方法:主要就是蛇的运动方法还有食物的渲染方法,在原型对象上设置 HTML 结构的搭建 结构里面的文件都是后续制作过程中逐一创建,然后引入到 html 中 ...
Game.prototype.FoundGame=function(){ food.FoundFood(); snake.FoundSnake();this.RunGame();this.UserSnake(); } Game.prototype.RunGame=function(){varstop = setInterval(function(){ snake.SnakeMove(); snake.FoundSnake();varMapx = map.offsetWidth/snake.width;varMapy = map.offsetHeight/snake.he...
以下是修复snakegame-javascript中可能出现的一些常见错误和对应的解决方法: 游戏无法开始: 检查游戏开始的触发条件是否正确,例如按下特定的按键或点击开始按钮。 确保游戏初始化的代码正确执行,包括创建画布、初始化蛇的位置和方向等。 检查游戏循环是否正确启动,确保更新画面和处理用户输入的代码正确。 蛇无法移动或移动...
varsw=20,// 方块的宽sh=20,// 方块的高tr=30,// 行数td=30;// 列数varsnake=null,//蛇的实例food=null,//食物的实例game=null;//游戏的实例// 创建小方块的构造函数// x,y代表小方块的坐标// classname 代表等下小方块的样式// 按照像素坐标 第一个0,0 第二个20,0// 但这里的x,y...
JavaScript Snake game canvas {background: black} This is the HTML source. We put the JavaScript source in thesnake.jsfile. We create a canvas object. It is a rendering area for our game. snake.js // JavaScript Snake ...
const game = new SnakeGame("gameCanvas"); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。`SnakeGame`类的构造函数接受一个canvas的id作为参数,用于获取画布对象。然后,我们在`SnakeGame`类中实现了游戏的主循环,并在循环中不断更新蛇的位置并重新...