let m = new Map([[1, "yo yo"], [2, "zhang san"]]); console.log(m); // Map(2) {1 => 'yo yo', 2 => 'zhang san'} 1. 2. 属性 Map的属性只有一个size, 返回键值对的总数 let m = new Map([[1, "yo yo"], [2, "zhang san"]]); console.log(m); // Map(2) {1...
当存储简单数字类型,并且key都是string或者symbol的时候,优先使用Object,字面量形式创建的Object更加高效 当需要联合this实现一些逻辑的时候,需要使用Object,Object中的非箭头函数函数指向调用者即Object本身,这点map做不到 与后端接口交互时,需要使用Object,JSON不支持map格式 6.2 何时使用map 必须保证键的输出顺序与插入...
在JavaScript 中,Object和Map都是键值对的动态集合。虽然两者的定义差不多,但区别也不少。下面跟我一起来看看吧~ 1.构造方式不同 在JavaScript 中创建Object最简单的方法是通过字面量。 const smbObj = { 1: 'ShowMeBug', 2: 'ShowMeMoney' }; Map则是通过内置构造函数Map创建。 const smbMap = new Map(...
在Object 中, key 必须是简单数据类型(整数,字符串或者是 symbol),而在 Map 中则可以是 JavaScript 支持的所有数据类型,也就是说可以用一个 Object 来当做一个Map元素的 key。 元素顺序 Map 元素的顺序遵循插入的顺序,而 Object 的则没有这一特性。 继承 Map 继承自 Object 对象。 新建实例 Object 支持以下...
接下来,我会用“对象”或“对象映射”来表示通过字面量创建的键值集合,用“映射”来表示通过内置构造函数Map创建的映射。 2.对象中的键是字符串,映射中的键可以是任意类型 Object是键值对的集合,但键只能是字符串。而Map的键可以是任意类型。 比如,如果用数字作Object的键,则该数字将转换为字符串。
Map objects are collections of key/value pairs where both the keys and values may be arbitrary ECMAScript language values. 键唯一性 Object 同名键覆盖 由于Object的键默认会调用toString方法,因此当前键如果是空对象({})或者空数组([])的话,多次赋值会出现被覆盖的情况。
constmap=newMap()map.set('🏀','basketball')map.set('️⚽️','soccer')map.set('⚾️','baseball')map.set('🎾','tennis') 第一种方式 首先我们准备一个 map 对象,接下来看第一种方式: constobj=Array.from(map).reduce((obj,[key,value])=>Object.assign(obj,{[key]:value}),...
Map 在频繁增删键值对的场景下性能要比 Object 好。 什么时候用Map? 要添加的键值名和 Object 上的默认键值名冲突,又不想改名时,用 Map 需要String 和 Symbol 以外的数据类型做键值时,用 Map 键值对很多,有需要计算数量时,用 Map 需要频繁增删键值对时,用 Map ...
constmap=newMap(); JavaScript In the above code, we create a new Map object namedmap. Initially, this Map object is empty, with no key-value pairs. Alternatively, we can initialize a Map object with an array of key-value pairs during its creation: ...
Map constm =newMap();// 调用构造函数 和 Object 不同,Map 没有那么多花里胡哨的创建方法,通常只会使用其构造函数来创建。 AI代码助手复制代码 除了上述方法之外,我们也可以通过 Function.prototype.apply()、Function.prototype.call()、reflect.apply()、Reflect.construct() 方法来调用 Object 和 Map 的构造...